WolfRPGEditor を使って、ゲーム制作活動をしているサークルです。

開発状況(2012/05/16)

新作ダンジョン探索RPG「暗闇の迷宮」の開発状況をお知らせいたします。


1.現在の進捗状況
・システム
ダンジョンをランダムで生成する機能を作成しました。
体験版では固定マップのみですが、最終的にはランダムダンジョン+固定マップという構成にしようと考えています。
例えば、1〜9階はランダムに生成されたマップで、10階は固定マップになっていてボスがいる、という感じです。
先に進めば進むほど、複雑かつ広めのマップが出現するという仕組みになっています。
ただし、ただマップの形やサイズが違う、宝箱の位置が違うという要素だけでは、おそらくすぐに飽きて
単調な攻略になってしまうので、様々な仕掛け(ランダムに発生するイベント)を今考えているところです。

・グラフィック
地底城に住んでいる魔族のイメージ、立ち絵を作成中です。
エルフ、ドワーフのような亜人間については、ベースは人間なので比較的描きやすいのですが、
狼などの獣がそのまま二速歩行になったようなキャラクターは、今まであまり描いたことが無いので、
動物の体のつくりなどを勉強しつつ、描いているところです。


2.コメントへの返信
・妖菓子皇女に関するコメント - ぽぽさん
>こんにちは。
>BGMを消す方法がわかりません。
>どう操作すればよいですか?よろしくお願いします。
>「練習モード」で、一段ずつ練習できるのが初心者には嬉しいです。
>ひたすらすらもちぱちぱちたたいてます。
>楽しくタッチタイピングを学べるソフトを作ってくれて
>ありがとうございます。

プレイして頂きありがとうございます。
「練習モード」ではホームポジションをしっかり学ぶことができます。
是非マスターしてみてください。
ちなみに、BGMオフは、解凍したフォルダ内にある「Config.exe」から行うことができます。

・暗闇の迷宮(体験版)に関するコメント
>こんにちは、体験版楽しくプレイさせていただいてます。主人公作成で可愛い
>女の子ができてテンションあがったのですが、過去記事を拝見したところ同じ
>立ち絵がライバル役の女騎士と紹介されていました。完成版ではこのグラフィ
>ックを主人公にはできないのでしょうか。とても気に入ったので完成版でも女
>主人公でプレイするかと思っていたのでちょっぴり不安になってます。

プレイして頂きありがとうございます。
キャラクター設定については詳細は未定なので、決まっている範囲でお答えいたします。
体験版では制作の都合上、人間が主に登場していますが、本作は地底城に住む魔族たちの話なので、
主人公とその仲間たちは人間ではなくエルフ、ドワーフといった亜人間や狼男などの魔族です。
ライバル役の女騎士を含む人間族は主人公たちの敵となり、戦うことになります。
なので、ライバル役の女騎士を主人公にすることは多分無いです。ご期待に添えず申し訳ありません。
ですが人間を仲間にする仕様は実装する予定なので、少し検討してみたいと思います。

・暗闇の迷宮(体験版)に関するコメント - omoiさん
>雰囲気が好みだしグラも綺麗だし完成が今から楽しみです
>プレッシャーをかけるつもりはありませんがめちゃめちゃ期待してます!

若干ダークな部分があるので少し心配だったのですが、気に入って頂けたようで良かったです。
ご期待に答えられるよう頑張っていきたいと思います。

・暗闇の迷宮(体験版)に関するコメント
>仕様かバグかわかりませんが、同じアイテムでも合成の順番により合成後の付
>加効果が違ったり合算されなかったりします。
>(中略)
>あとさすがにLv上がりやすすぎるような。
>逆に、パーティ外にもいくらか経験値入ってもいいように思います

※合成の仕様、ソートに関するインタフェース、バランスについてのご指摘を頂きました。
合成の仕様については、ご指摘の通りヘルプで説明しきれていない部分がありますが、
仕様自体理解しづらいものになっているので、見直しを検討しています。
また、レベルアップなどのゲームバランスについてはまだ暫定の仕様なので、
今後のバランス調整において参考にさせて頂きます。ご指摘ありがとうございました。

・恋愛に関するコメント? - みほさん
>あの…
>私、すごい人見知りなんです…
>だから、こういうサイト使わないと、男の人と知り合えなくて…
>こんな女じゃ、興味湧きませんよね…すみません…

思わず応援したくなってしまいましたが、コメントと共に貼ってあったリンクをチェックしたところ
当サイトにふさわしくないものだったので削除させていただきました。


3.おまけ
以下の画像は、ランダムに生成したマップをテキストに出力した様子です。
プログラムは、数年前に購入した「ダンジョンゲームプログラミング(SoftBankCreative)」という書籍を
参考にしました。(序盤は左のようなマップで、終盤は右のように広めのマップになります。※#とTが壁です。)
WS000124.jpgWS000123.jpg
[ 2012/05/16 20:28 ] 制作 | TB(0) | CM(0)

開発状況(2012/05/09)

新作ダンジョン探索RPG「暗闇の迷宮」の開発状況をお知らせいたします。


1.現在の進捗状況
暗闇の迷宮(体験版)を何とか無事に公開することができました。
これから完成版に向けて、仕上げの作業をおこなっていきます。
仕上げの作業といっても、まだストーリーやマップイベント、パラメータ調整が
ほぼまるまる残っているので、だいぶボリュームは大きいです。
加えてゲームシステムの修正も行う予定なので、また時間を頂くことになります。
長い目で見守って頂ければ幸いです。
※今週は、スケジュール調整中のため作業状況のデータバーはありません


2.コミティア100
5/5(土)にコミティア100に行ってきました。
過去作品を収録したCDと「暗闇の迷宮(体験版)」のCD配布を行っていたのですが、
用意していた枚数をすべて配ることができました。
来て下さった方、本当にありがとうございました。

前回は会場内をちゃんと見て回ることができなかったので、今回は端から端までジャンル問わず
見てみようと思っていたのですが、予想以上に規模が大きく、残念ながら時間内に回りきることは
できませんでした。
それでも良いものはたくさん見れたので良い1日となりました。
また、参加者の皆さんにとっては当たり前のことなんでしょうけど、ブースの設営に
凝っていることにも感心しました。
次回の参加はいつになるかわかりませんが、うちも見習おうと思います。
[ 2012/05/09 19:42 ] 制作 | TB(0) | CM(1)

「暗闇の迷宮(体験版)」不具合修正パッチのお知らせ(5/8)

下記不具合を是正するための修正パッチを公開いたします。
お手数ですが、適用の程よろしくお願い致します。
※パッチを適用してもこれまでのセーブデータは使用可能です。
「暗闇の迷宮(体験版)」不具合修正パッチ(→ver0.04) ダウンロード
---
◆ver0.01→0.02
 合成時の付加効果適用順番制御の不具合を是正
 特定条件下で発生する、戦闘時のアイテム使用ボタン表示不具合を是正
 特定条件下で発生する、アイテム選択画面の表示不具合を是正
◆ ver0.02→ver0.03
 新規で入手したアイテムに「NEW」マークをつけるようにした
 ※以前のセーブデータではこの仕様は適用されない。「はじめから」は可。
 状態異常時の無効判定処理の不具合を是正
 所持アイテム一覧表示時の負荷を軽減
 特定条件下で発生する、戦闘時のパラメータ変化が適用されない不具合を是正
◆ ver0.03→ver0.04
 ダンジョン内でキノコ入手時にメッセージが表示されない不具合を是正

---
パッチ適用方法
[ 2012/05/07 20:30 ] 制作 | TB(0) | CM(0)

新作ダンジョン探索RPG「暗闇の迷宮(体験版)」公開

暗闇の迷宮(体験版)を公開します。

暗闇の迷宮(体験版)-ver0.04 ダウンロード

現在確認している不具合とその対処法については下記を参照願います。
不具合報告フォーム(閲覧用)
不具合の報告については、お手数ですが下記フォームより送信願います。
※メールや拍手コメントによる報告でもかまいません。
不具合報告フォーム


このゲームは、地底に広がる迷宮を探索していく「ダンジョン探索RPG」です。
訓練所で仲間を集めて(もしくは作って)、自分だけのパーティをつくりダンジョンに挑みます。
レベルは上がりやすく装備もすぐに手に入るので、ストレスなく遊べると思います。
体験版では、ストーリーはとくにありません。(マップに登場するイベントキャラが喋るくらいです)

前回公開していたα版にだいぶ修正が加わっています。
主な修正点は、
 ・キャラメイクを可能にした
 ・酒場で依頼を受けられる
 ・ステージクリアルールの変更(訓練教官が教えてくれます)
 ・BGM、SEの変更
などです。

WS000111.jpgWS000114.jpg
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開発状況(2012/05/02)

現在制作中の「暗闇の迷宮」の開発状況をお知らせします。
(ついに現在制作中のゲームのタイトルを決めました)

今週は、体験版公開に向けてヘルプや環境設定をつくったり、BGMやSEの調整、
「酒場で依頼を受ける」等のα版では未実装だった機能の実装を行いました。
体験版の公開は、5/5のコミティア100で行う予定なのですが(同日に当ブログにてダウンロード公開)、
作業は現在も進んでいて、完成はぎりぎりになりそうです。
不具合には細心の注意を払っていきたいと思います。


1.現在の進捗状況
WS000110.jpg


2.コメントの返信
ネコタ さん
>FF的な絵の幅のなさを感じる。
>綺麗な絵しか書いてないから突然微妙なキャラや
>個性があるキャラを作ろうとして無理やり
>ちんちくりんのじじい魔法使いとおっさんドワーフを入れた感じ。
>味のあるキャラや引き立て役や個性があるキャラになってないようなきがする。

厳しいご指摘ありがとうございます。(要約が難しかったので全文をのせました)
キャラクターについては、現状は「絵だけできている状態」に近いので薄っぺらく
感じてしまったかもしれません。
これから世界観やストーリー、また各シーンで、キャラクターの味付けをしたり
個性をだせていけるよう頑張りたいと思います。
>狼はいい味出してるとおもいますが動物キャラだからな。
動物キャラは個人的に好きなので、他にも猫(といっても人間にネコミミがついたようなものじゃなく、
洋ゲーに出てくるような人型の猫)を出そうとか考えています。
ですが、あまりストーリーのメインに据えてしまうと、ついていけない方がでてしまうかもしれませんね。


3.告知
今週は「おまけ」のかわりに告知をします。

コミティア100に出展します。
場所は「そ61b」です。
出展内容は以下の通りです。

 ・新作ダンジョン探索RPG「暗闇の迷宮 体験版」の配布
 ・過去4作品が詰まったCDの配布(前回の残り)

※「暗闇の迷宮 体験版」は、5/5(土)に当サイトにてダウンロード公開します。
※どちらも、当サイトでダウンロードできるもので、特典などはありません。

コミティア100に行かれる方で、もし通りかかることがあれば声をかけて頂ければ幸いです。
[ 2012/05/03 06:49 ] 制作 | TB(0) | CM(0)