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マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-について

【5/21追記】
ver1.08 の差し替えが完了しました。
ご購入済みの方は、お手数ですが DLsite より再ダウンロードをお願いいたします。
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ222174.html

修正内容については、下記一覧の[〇ver1.08]をご覧ください。

たくさんのコメントありがとうございます。
頂いた要望については検討の後、アップデートで対応させて頂きます。

<コメントについて>
 ・仲間一覧に抜けがあるようです
  ご指摘の通り、4名の抜けがありました。
  『仲間になるキャラ一覧』を更新済みです。

 ・訓練と戦闘バランスについて
  丁寧な分析コメントありがとうございました。
  内容については次回のアップデートで参考にさせて頂きます。

 ・片手武器と両手武器の能力差について
  コメントで頂いている通り、現状ではどうしても差がでてしまうという
  仕様になっているので、こちらも対応予定です。

 ・格闘の不遇について
  こちらも現状では序盤以降、武器使用と比べて大きく差があります。
  格闘の基礎能力を鍛える仕様を追加予定です。

 ・ストーリー攻略の質問コメントについて
  アレクサンドラとエラルドのイベント発生条件は関連しています。
  その旨とイベント発生起点の場所を、下記の『質問に対する回答』に記載しました。
  またコメントで回答して頂いた方、ありがとうございました。

<開発状況と今後のアップデートについて>
 皆さまのおかげで不具合発生もようやく収束してきました。
 今後は残りの不具合修正とともに、頂いている要望を順次実装していく予定です。

 また、やりこみ用のエンドコンテンツ「無限の訓練迷宮(仮)」を準備中です。
 データ引き継ぎでNewGameをスタートした時にプレイ可能となります。
 無限に続くダンジョンを攻略していく内容になっており、先に進むほど敵が強くなります。
 ダンジョンでは、新たなアイテムと装備を入手することができ、Lv上限の解放、訓練Pの獲得、
 新しい訓練の追加などの仕様追加も予定しています。

 現在、所持している装備の使用は可能です。
 強化で十分に鍛えた装備を持っている場合、「無限の訓練迷宮(仮)」の序盤は
 楽に進められるようになると思います。
 ※装備を鍛えていなくても遊べるよう調整するので、強化は必須ではありません

 公開は6月中を予定しています。


※※※ tempフォルダのごみデータについて ※※※
ver1.06では修正済みですが、既に作成されているごみデータは自動的に削除されません。
ごみデータの削除方法は、下記記事に記載しています。
ディスク容量が足りなくなっている場合は、大変お手数ですが、
記事の内容をよく読んだ上で、ごみデータの削除を行ってください。

▼▼▼ ごみデータの削除方法はこちらの記事です ▼▼▼
http://atorasoft.blog18.fc2.com/blog-entry-230.html


【5/2追記③】
『マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-』のディスク版をお持ちの方へ

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 不具合(:修正済み/:対応予定/:調査中)>
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 [〇ver1.08]レンカの攻撃エフェクト前にエラー(コモンEv266行280ファイル読み込み)
 [〇ver1.08]イベントシーン時、背景が表示されない場合がある
 [〇ver1.08]牢獄時代、アンリとの会話で登場する人物名に誤字がある
 [保留]装備効果発動に関する不具合(ダメージ軽減重複)
 [保留]ピスカトリ漁港にて魚釣りをした際、大会結果報告のイベントが入ると操作不能になる
 [保留]ラスボスを一撃で倒すと戦闘が終わらず、雑魚が召還され続ける(クリア可)
 [5/18]ベラが防御やガードを使えとアドバイスしてくれるが、初期装備についていない場合がある
 [5/18]レンカがまだルシャリア養成所に所属していなくてもイリスが来て、レンカがもう所属して
    いる扱いで話が進む
 [5/21][△ver1.09]未実装の称号15個が、称号リストにカウントされている(正しくは全295個)
 [5/21]アテナのイベントで未開の地に行った後、リオとゲイルに未開の地に行くように言われるが、
    再度行っても何も起こらない。
 [5/21]シナリオ上、キャラが別の場所に移動しているのにもかかわらず、その場に存在している。
    (イレーネとミリアムのイベントなど)


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 要望一覧 (検討した上で対応予定です)
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 ◆システム関連
  [保留]エンディング条件をエンディングリストから見れるようにしてほしい
  [保留]複数のセーブデータを管理できるようにしてほしい
  [〇ver1.08]借金返済のメリットを序盤に明記してほしい
      (→執務室画面に返済時の恩賞を表示)
  [〇ver1.08]借金の返済額は段階的に分けてほしい(徐々に増えるなど)
      (→恩賞が授与される返済額を変更、前バージョンセーブデータ使用時は返済時に適用)
  [〇ver1.08]累計プレイ時間を見れるようにしてほしい
  [〇ver1.08]BGMとSEの音量を個別で調整できるようにしてほしい。
  [5/14]ガイド機能(親切機能)についてはON/OFFをつけてほしい
  [5/18]大会終了1日前にお知らせがほしい(特に1位がとれていない場合)
  [5/21]エンディング時に今回達成できたエンディングに色をつけてほしい
  [5/21]持ち物いっぱいのときに出るウィンドウのキャンセルを右クリック1、2回でしたい

 ◆アイテム関連
  [〇ver1.08]アイテム所持がいっぱいのときにアイテムをひろったとき、そのアイテムの説明を確認したい
  アイテムの使用、売却、強化時に個数指定をしたい
  敵が出現しなくなるアイテムがほしい
  倉庫がほしい(ルシャリア養成所の自室などに)
  [5/18]アイテム枠を増やしてほしい
  [5/18]レベルを上げるアイテムがほしい
  [5/21]怪鳥の卵の供給量が少ないので、例えばレジーナの所持品などに入れてほしい

 ◆装備品関連
  [5/14]装備品をストックしたい(倉庫などに)
  [5/14]装備品のスキル消去機能がほしい
  [5/18]アイテム追加ドロップの効果の強化(*1)
  [5/21]両手武器は装備枠が片手武器に比べて1つ少ないため効果性能の差がでてしまう
  [5/21]パートナーとの合体スキル(装備の組み合わせで変化、装備性能差をカバー)
  [5/21]格闘スタイルが弱すぎるので専用武器がほしい

  (*1)
   アイテム追加ドロップの効果の強化がしょぼいので、例えば複数部位につけて +400% とかにしたら
   追加判定回数+4 とかにしてほしい +100% より上げる意味がないような?
   ダンジョンの採集とかにも効果がのってほしい。(とんがり草集めとか)

 ◆イベント/仲間/相談関連
  [〇ver1.08]仲間の装備を強化や鍛冶強化したい
      (→装備入手時と鍛冶屋において、パートナーの装備が強化できる仕様を追加)
  パートナーの装備を管理する機能
  キャラクターからの依頼を一覧で確認したい
  時限イベントの見逃しがないような措置をいれてほしい
  イベントが起きる場所をキャラアイコンなどでわかるようにしてほしい
  仲間になるキャラとそうでないキャラをわかるようにしてほしい
  パートナーと別れる機能がほしい
  パートナーが防具スキルを使わない(また、闘魂0でも武器スキル使用している)
  相談コマンドに、イベントや依頼のヒント(〇〇は××で売ってる等)を表示してほしい
  マッドプリンセス杯で某キャラのセリフがない
  終盤、相談ボタンを押しても反応がない→現時点では仕様。以降アップデートでセリフ追加予定
  [5/17]好感度の上がったキャラとの反応の変化やイベント
  [5/18]アンリとルチアナのLVが、ストーリー内容とあっていない
  [5/21]パートナーと装備を交換できるようにしてほしい
     (引き継ぎとあわせれば倉庫機能としても活用できる)

 ◆引継関連
  [保留]引継ぎプレイ時に装備だけでなくアイテムも引き継いでほしい
  [保留]イベント(鍛冶屋、孤児院ほか)が途中で進行不能になりマッドプリンセス杯開催以降、
      進行不可になる課題のコンプ状況を二周目に引き継いでほしい
  [〇ver1.08]アイテム図鑑の引継ぎをしてほしい
  [5/21]仲間の装備を引き継いでほしい

 ◆敵の強さ関連
  敵の強さがプレイヤーの自キャラの強さに依存しているため、育成で不利になる可能性がある。
  自キャラが強くなった時に「強くなった」と感じられる調整が欲しい
  ザコ敵Lvを固定し、かわりに剣闘士を自キャラLv依存に
  防御力の高い敵にダメージが入らず、防御無視、防御を下げるスキル、転倒スキルが強要されてしまう
  やりこみ(装備強化)に耐えうる敵を出現させてほしい

 ◆育成
  課題達成による訓練点の増加が少ないため、訓練によるパラメータの上昇が低い
  敵の強化に対抗してプレイヤーのレベルを下げる手段がほしい
  訓練で獲得できる能力に「死にスキル」が存在している(固定上昇系)
  訓練点のふり直しをしたい(借金完済時などの、1回限定で)
  [5/18]フェルザの訓練の必要点のバランスを調整してほしい

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 質問に対する回答
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 ◆調査依頼と探索地クリアの間や、装備強化とアイテムコンプの間の称号に空きがあるようですが、
  未実装でしょうか?
   未実装のもの15個がカウントされていました。正しくは、全295個です。
   次バージョンで修正します。

 ◆アレクサンドラとエラルドのイベントの進行について
  2つのイベントは条件が関連しており、アレクサンドラのイベントは、
  「タベルナ宿場」にある「冒険者の酒場」で発生するイベントを解決していく必要があります。

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 仲間になるキャラ一覧
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 追記履歴
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タイトルの通り、新作「マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-」
DL版を公開いたしました!
度重なる延期に、大変ご迷惑をお掛け致しました。
そして、待っていてくださった方、本当にありがとうございます!

<< DLsite様にて、公開中です >>


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[ 2018/04/29 12:02 ] 制作 | TB(0) | CM(106)

【4/29】新作が公開されました!

【4/29追記】
DLsite.comにて、新作を公開しております!
20180328.jpg


【3/31追記】
申し訳ありませんが、あともう少しだけお時間をください。

20180331.jpg

DLsite.comにて、予告作品として設置しております。


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お久しぶりです、ワレヨンです。

もう、3月になってしまいました。
新作の「マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-」のDL版は
2月中の公開を予定しておりましたが、公開を3月末に延期いたします。
お約束の日を守れず大変申し訳ございません。
[ 2018/03/09 22:30 ] 制作 | TB(0) | CM(2)

マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-のディスク版をお持ちの方へ

【マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-のディスク版をお持ちの方へ】

4/29に公開した「マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-」の
DL版ですが、大幅な変更と追加を行ったため
アップデートによる対応ができません。

そのため、DL版のゲームデータの差し替えをもって
対応とさせていただきます。

DL版をご希望の方は、お手数をお掛け致しますが
"ゲームディスクの写真"を添付の上
下記宛先まで、ご連絡をお願い致します。

atorasoft@hotmail.co.jp

あとらそふと
[ 2018/02/02 21:16 ] 制作 | TB(0) | CM(0)

新作のDL版について

ワレヨンです。
年が明けてからもう半月ですね。
現在、あとらそふとでは、新作の「マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-」DL版の準備を
していることろです。
DL版は、2月中の公開を予定しております。
お待たせしてしまい申し訳ございません。

[ 2018/01/14 09:00 ] 制作 | TB(0) | CM(2)

初コミケの感想と反省

12月29日、コミケにて「マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-」の頒布を行いました。
おかげさまで沢山の方に来ていただき、めでたく完売となりました。
本当にありがとうございます!
ただ、反省点も多くありました。
そのため、今後のことも考えて、割と具体的に今回の初コミケ参加&頒布の状況をブログに残すことにいたしました。
読む方にとっても何かの参考になれば幸いでございます。

1.用意した本数---------------------------------------------------------

来てくださった人に渡せないという状態になるくらいなら在庫が余っても構わん!
という決意の元、多めに用意した……つもりでした。

あとらそふとの出した、予想では15本。
本数予想は、twitterの固定ツイートの「いいね数」を参考にいたしました。
いいね数は140ほどいただいていましたので、そのうち来てくださるのは、10人に1人くらいかな?と
期待を込めて15本、20本いけば万々歳と予想ていました。

しかし、実際に手に取っていただいた本数がなんと44本!持ってきた分すべてでした!
(50本作りましたが、2枚印刷失敗、3枚ディスク不良、1枚見本誌として提出で44本になりました)
ものすごく嬉しい反面、もっと作っておけばよかったと後悔しました。

2.頒布物--------------------------------------------------------------

今回用意したのが、ゲームのみというのも反省点のひとつでした。
完売後も、何かしらお渡しできるものを用意しておくべきでした。
(お隣で「アスクギア」の頒布をされていた、なすーさんのスペースでは、そのあたりしっかりと
用意されていて感服いたしました)

3.来てくださった方------------------------------------------------------

大半が、あとらそふとをすでに知ってくださっている方でした。
実際に顔を合わせることにより、こんなにも、我々の活動を
応援してくれる人たちがいるんだというのを改めて実感しました。

4.コミケというところ-----------------------------------------------------

テレビなどでその規模は十分にわかっていたつもりでしたが
実際に行くと、それ以上の凄さを感じました。
スペースの前を人が絶えず通っていて、歩くのが想像以上に難しいです。
コミケは戦場というのを思い知った一日でした。

同人ゲームのスペースも見て回りましたが、皆さんのクオリティが高いっ!!
(特に、のぼりがあるスペースはとても目立っていました。次回は用意しようと誓うあとらそふとでした)

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改めて、スペースに来てくださった方、本当にありがとうございました!
これからも、あとらそふとはゲーム制作に励みますので、応援よろしくお願いいたします!

ワレヨン
[ 2017/12/30 18:38 ] 制作 | TB(0) | CM(1)