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進捗報告(01/30)

FESです。

ダンジョン制作系シュミレーション「妖菓子皇女2(仮)」の進捗報告です。

ロジックのテスト&バグ修正が完了しました。
あとは、ウディタに載せて画面インタフェースをつくれば
ひとまず動きそうです。(ゲームとしておもしろいかどうかは別・・・)

グラフィックの作業が少し遅れています。
(作成素材をカットする方向で対応します)

◆ 先週の主な実績
 【システム】
   [テスト]バトルロジック

 【グラフィック】
   [キャラクター]ドット

◆ 今週の主な予定
 【システム】
  [設計] 各画面のレイアウト設計
  [実装] コモン&DB実装( ウディタ )

 【グラフィック】
   [キャラクター]ドット
 
◆ トピックス 
①【新年】キャラクター人気投票【企画】開催中!(明日締切りです!)
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② ウディフェス参加します!
ウディフェス公式サイト
サイト名:ウディフェス公式サイト

◆ 進捗状況
sche_ayks2_20110130.png

◆ おまけ
ロジックが出力しているログの一部です。
基本的に、この画面を見ながらテストや修正を行っています。
左上の記号が並んでいるのがダンジョンのマップです。
[#]:壁、[A-Z]:ユニット、[!]:罠、[?]:その他画像、[1-9]:複数ユニット(10未満)、[*]:複数ユニット(10以上)
sample_110130.png

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[ 2011/01/30 18:30 ] 制作 | TB(0) | CM(0)

進捗報告(01/23)

FESです。

ダンジョン制作系シュミレーション「妖菓子皇女2(仮)」の進捗報告です。

システムのほうは、メインのロジックの実装がほぼ完了しました。
あとの主なタスクは・・・
 ・ロジックテスト
 ・バグ修正&改造(必要に応じて)
 ・各画面のレイアウト設計
 ・WOLFエディタへの実装
 ・バランス調整
といった感じです。

グラフィックのほうは、ドット絵をたんたんと進めています。

◆ 先週の主な実績
 【システム】
   [設計/実装]バトルロジック
   [設計/実装]ゲームバランス調整

 【グラフィック】
   [背景]イベントシーン
   [キャラクター]ドット

◆ 今週の主な予定
 【システム】
   [テスト]バトルロジック

 【グラフィック】
   [キャラクター]ドット
 
◆ トピックス 
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◆ 進捗状況
sche_syks2_20110123.png

[ 2011/01/23 17:54 ] 制作 | TB(0) | CM(0)

進捗報告(01/16)

FESです。

ダンジョン制作系シュミレーション「妖菓子皇女2(仮)」の進捗報告です。

予定通りに、たんたんと作業を進めています。
現在は、DB設計やロジックの設計と実装&テストを行っているところです。
(プロトタイプ(*1)をC++で制作中。ソースコードは現在3000行程度)
WOLFエディタにはまだ手をつけていないので、ゲームのスクリーンショットを
公開することは残念ながらまだできません。(2月中旬までお待ちください・・・)

◆ 先週の主な実績
 【システム】
  [設計/実装]バトルロジック
 【グラフィック】
  [背景]イベントシーン
 
◆ 今週の主な予定
 【システム】
   [設計/実装]バトルロジック
   [設計/実装]ゲームバランス調整
 【グラフィック】
   [背景]イベントシーン
   [キャラクター]ドット

◆ トピックス 
①【新年】キャラクター人気投票【企画】開催中!
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② ウディフェス参加します!
ウディフェス公式サイト
サイト名:ウディフェス公式サイト

◆ 進捗状況
sche_ayks2_20110116.png

◆ おまけ
(*1)プロトタイプの画面
(Windowsのプロンプトです。マップの見方:# が壁、スペースが道)
sample_110116.png

[ 2011/01/16 11:22 ] 制作 | TB(0) | CM(0)

すらもちもちは、おやつに入ります

こんばんは、ワレヨンです。

人気投票のほうも、表が集まってまいりました。
投票してくださった方、ありがとうございます!
コメントも楽しく読ませていただいております。

特に、「すらもちもち」が非常に健闘していて、モンスターたちの
希望の星となっております。

投票は、一月末まで実施しているので、清き一票をよろしくお願い致します。

そして、久しぶりの、画像投下






では、今回はこのへんで
[ 2011/01/14 22:07 ] イラスト | TB(0) | CM(0)

拍手のお礼【1月】

1月中にいただいた拍手のお返事です。