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マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-(ver2.00)について

販売WEBサイトのご案内
 DLsite.com メロンブックス デジケット FANZA同人(販売サイトはR-18です、ご注意ください)

【7/7追記】
 ver2.01 の更新が完了しました。
 更新を適用する場合、お手数ですがご購入サイトより再ダウンロードをお願い致します。

 ※※※ ver2.01 注意点 ※※※
 Continue時と装備データ引き継ぎでのゲーム開始時に不具合のある装備データの是正を行います。
 この処理により主人公以外のキャラが所持している装備に一部、変更が発生する場合があります。
 装備が消失している場合、復元を試みますができない場合は、初期装備が生成されます。

【7/6追記】
 たくさんのコメントありがとうございます。
 ご報告頂いた不具合とご要望を下記リストに反映いたしました。
 頂いた質問への回答については、下記の「質問に対する回答」をご覧ください。

 ver2.01では、装備関連の不具合と不具合データの是正処理などの修正を予定しております。
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 不具合一覧(:修正済み/:対応予定/:調査中)>
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 [保留]装備効果発動に関する不具合(ダメージ軽減重複)
 [保留]ピスカトリ漁港にて魚釣りをした際、大会結果報告のイベントが入ると操作不能になる
 [保留]ラスボスを一撃で倒すと戦闘が終わらず、雑魚が召還され続ける(クリア可)
 [保留]闘獣士戦(シングル)を続けていると、パートナーのスキル使用可表示が表示される場合がある
 [仕様]捨身一撃を実行した時にダメージ減少表示に反映されない
     →これは仕様です(捨身一撃は防御力低下扱いのため)
 アテナの好感度が1000を超える
 マシュアがパートナーにならない場合がある(→日を跨いだら仲間になった)
 一部シナリオ内容の矛盾

 [〇ver2.01]血祭り、殺陣効果発動に関する不具合(効果が過剰に発動する場合があったため)の是正
 [〇ver2.01]味方キャラが一時的に加入するイベント戦闘において、パートナーがいる場合、
      戦闘終了後、パートナーの装備が一時的に加入したキャラと同じものになってしまう
      →この状態でゲームを進めた場合に、発生する装備情報の不具合も合わせて是正
       Continue時と装備データ引き継ぎでのゲーム開始時に装備不具合データ是正
       この処理により主人公以外のキャラが所持している装備に一部、変更が発生する場合があります
       装備が消失している場合、復元を試みますができない場合は、初期装備が生成されます
 [〇ver2.01]小手を装備しても顔グラフィックが変更されないときがある
 [〇ver2.01]装備強化の画面に、「小手」アイコンがない
 [〇ver2.01]虚栄陣の効果が切れた後、回復スキルやアイテムを使用するとHPが現在の最大HPに戻る
 カサ砂漠で敗北すると、町でのイベントが表示され背景が真っ黒になり操作不能になる(一週目で発生)
 反射ダメージを受けたとき、スキルによる自動回復や死亡時の復活が発動しない

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 要望一覧 (検討した上で対応予定です)
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 ◆システム関連
  [保留]エンディング条件をエンディングリストから見れるようにしてほしい
  [保留]複数のセーブデータを管理できるようにしてほしい
  [保留]ガイド機能(親切機能)を実装した場合、ON/OFFをつけてほしい
  [保留]持ち物いっぱいのときに出るウィンドウのキャンセルを右クリック1、2回でしたい
  敵キャラ図鑑、キャラクター図鑑など図鑑系の充実
  竜姫の涙交換を大量に行う場合の操作性向上
  装備効果、スキル、アイテム効果の説明またはそれが記載されているマニュアルの同梱
  戦闘時の残りの復活%、防御無視%を表示してほしい

 ◆アイテム関連
  [保留]アイテム枠を増やしてほしい
  アイテムの使用、売却、強化時に個数指定をしたい
  倉庫がほしい(ルシャリア養成所の自室などに)
  捨て身が強化できる素材を増やしてほしい
  くさったパンの獲得方法をふやしてほしい

 ◆スキル
  ダメージ軽減率がステータスの防御力の存在意義をころしてるので調整してほしい
  (敵の攻撃力低下、味方防御力上昇系効果の存在意義も同様にころされている)
  防御陣形効果が強すぎる
  洞察→戦闘能力を極めようとした場合に、必ず不要となってしまう
  急襲、警戒→ターンだけじゃなく強化値もあがってほしい

 ◆装備品関連
  装備品をストックしたい(倉庫などに)
  装備品のスキル消去機能がほしい→新アイテムで消去可能に
  両手武器の上方修正

 ◆イベント/仲間/相談関連
  パートナーの装備を管理する機能
  キャラクターからの依頼を一覧で確認したい
  時限イベントの見逃しがないような措置をいれてほしい
  イベントが起きる場所をキャラアイコンなどでわかるようにしてほしい
  仲間になるキャラとそうでないキャラをわかるようにしてほしい
  相談コマンドに、イベントや依頼のヒント(〇〇は××で売ってる等)を表示してほしい
  マッドプリンセス杯で某キャラのセリフがない
  終盤、相談ボタンを押しても反応がない→現時点では仕様。以降アップデートでセリフ追加予定
  好感度の上がったキャラとの反応の変化やイベント
  アンリとルチアナのLVが、ストーリー内容とあっていない

 ◆引継関連
  [保留]引継ぎプレイ時に装備だけでなくアイテムも引き継いでほしい
  [保留]イベント(鍛冶屋、孤児院ほか)が途中で進行不能になりマッドプリンセス杯開催以降、
      進行不可になる課題のコンプ状況を二周目に引き継いでほしい

 ◆敵の強さ関連
  敵の強さがプレイヤーの自キャラの強さに依存しているため、育成で不利になる可能性がある。
  自キャラが強くなった時に「強くなった」と感じられる調整が欲しい
  ザコ敵Lvを固定し、かわりに剣闘士を自キャラLv依存に

 ◆育成
  [保留]敵の強化に対抗してプレイヤーのレベルを下げる手段がほしい

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 質問に対する回答
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 [7/6 更新]
 ◆攻撃力UP系も与ダメージ毎に減衰するようになってます?
  半減していって最終二桁とかになっちまったんですが……
  防御力無視効果は、ver2.00より攻撃が相手に当たるたびに効果を減衰するように調整しました。
  その他の攻撃系の減衰はありません。

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 仲間になるキャラ一覧
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タイトルの通り、新作「マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-」
DL版を公開いたしました!
度重なる延期に、大変ご迷惑をお掛け致しました。
そして、待っていてくださった方、本当にありがとうございます!

<< DLsite様にて、公開中です >>


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[ 2018/07/06 00:00 ] 制作 | TB(0) | CM(169)
セーブが宿に泊まらないとできないのが不便な気がします。
泊まらずにセーブだけできるとプレイしやすいと思いました。
[ 2018/04/29 12:21 ] [ 編集 ]
バグ報告です

(1)買い物や取引で緑帯エラーが出ることがある
・取引後に再度取引画面を開くと、すべて買ったはずの物が再出現。買うとエラー
・酒場の再入荷で水が20個になっていたことがあり、買うとエラー
の2パターンに遭遇しました

(2)パートナーに鎧を渡したところ、装備部位ごと消滅した
レンカを連れてダンジョン探索中に宝箱から出た鎧で発生しました
装備部位が消えてしまって、別の鎧を渡そうとしても装備できないとなります
[ 2018/04/29 15:25 ] [ 編集 ]
バグ報告ですー
原因不明ですが闘技場の条件指定の試合(拳限定や槍限定など)で試合開始直後に無条件で勝利扱いになります
プレイしてる上でひっかかってそうな条件はNPCの♥をあげすぎた事と訓練で筋力を集中強化した事です
[ 2018/04/29 15:48 ] [ 編集 ]
プレイ途中ですが感想&要望を

育成と冒険がやりたいと思って購入しました
欲しいと思ったものが揃っていて、とても楽しませて頂いています
すごくいいゲームだと思うのですが、ゲームが進んでくると敵の強化が激しくて、
数日前に奥まで潜ったはずのダンジョンの3階で1ダメージしか与えられなくなるような、
変化に追いつけない状態になってしまいます
プレイヤーの強さによって敵の強さも変わる仕様かと推測しますが、
育てると不利になる可能性があると、素直な育成が出来なくてちょっと悲しいなと思います
自キャラが強くなったときに「強くなった」と感じられる調整が欲しいです
[ 2018/04/29 15:54 ] [ 編集 ]
ver (2018/4/28)
発売おめでとうございます.購入しました.

(1)まずすでに他の方もいわれているように,
こちらが強くなると敵が強くなる仕様はプレイヤー側が調整/設定できるか,
特定の場所のみでそういう仕様になるなどの処置をとったほうがいいかもしれません.
敵も同時に強化されていくと,相対的にみたとき,下手したらなにも強くなっていない感がでてしまって,
あるいは,効率的に強化していかないといけない(スキルの振り分けなど)など,間接的にプレイヤーに制約をおしつけてしまう気がするんですね.

(2)課題攻略による訓練点の増加がしょっぱすぎるような気がします:
すべての課題を攻略して得られる訓練点は355点で,1つのスキルをあげるのに必要なポイントは
最低でも5点ということで,仮に常に5点しか必要ないとしても,7項目しかマックスにできず,全項目の1/3ぐらいにしかあたりません.実際は,常に5点ではなく,スキルレベル上昇により,さらに必要になるので,前作のフリゲのマッドプリンセスと比べると,すこし大人しすぎるようなきがします.
[ 2018/04/29 19:14 ] [ 編集 ]
バグ報告です
闘獣士の課題がズレているようで、ダブルで勝つとシングルの☆獲得、シングルで勝っても何も得られない状態になっています
[ 2018/04/29 19:52 ] [ 編集 ]
体験版は出さなのでしょうか
[ 2018/04/30 08:56 ] [ 編集 ]
購入検討しています。
Pad操作は可能ですか?
[ 2018/04/30 13:10 ] [ 編集 ]
購入しました
色々な行動ができるのがとても魅力的で楽しませてもらってます
けれど色々なキャラクターからの依頼が多くなって、何をできていたのかを忘れてしまいそうになるので、依頼の場所に酒場の依頼だけでなく、キャラクターからの依頼も乗せてもらえると助かります
[ 2018/04/30 13:33 ] [ 編集 ]
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[ 2018/04/30 14:16 ] [ 編集 ]
ろくにイベントを発生させず借金も全く返さず、ダンジョン潜りまくってたらいつの間にかラスボス発生して倒してしまった。 そういうプレイもできそうです
[ 2018/04/30 23:17 ] [ 編集 ]
引き継ぎの周回はあるのでしょうか?
[ 2018/05/01 11:34 ] [ 編集 ]
闇闘にて
エラー:タイプ88に存在しないデータ番号76を読みに
処理地点コモンEV 433行4
[ 2018/05/01 18:14 ] [ 編集 ]
廃灯台クリア後イリスが仲間になったと出たのですが好感度800以上にしても連れて行けない。
このほかにも鍛冶屋イベント終了後、アレクサンドラも同じように仲間になったのですが連れて行けないようです。
好感度以外にも条件があるのでしょうか?
[ 2018/05/01 20:23 ] [ 編集 ]
シリーズ等初ですが購入して難易度ハードで楽しませて頂いています
個人的には獲得点の締め付けやLV?で敵が強くなる等手ごたえがあって好きなのでひぃひぃしながら
プレイしています。任意の仲間に武器譲渡や装備の効果調整などもとても楽しいのですが自身が装備を各種一つしか持てない為仲間の装備調整がしにくくまた仲間装備性能も見れない点は少し残念に感じました
★が増えると増加幅が上がり必要点数が9点になる等、後で気付く事がある為個人的には借金完済時に一回限定で得点リセットが欲しいかなとも思いましたがあんまりそこら辺が緩いと何でもできる超人になってしまうので難しいですね。それでは長々と大変失礼しました
[ 2018/05/01 20:39 ] [ 編集 ]
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[ 2018/05/01 21:46 ] [ 編集 ]
誤って「管理者にだけ表示」にチェックを入れてしまったので、重複して報告が起こらないように再投稿します(チェックを入れると編集できないようなので)

バグ報告
(1)装備購入時、新しい武器を装備して古い武器をパートナーに渡すと武器が増える
(2)仲間に渡した装備の勝利時闘気回復の効果が出ない
(3)100日を超えるくらいまで寝て過ごすと依頼がほとんど出なくなる
(4)終盤、相談を押しても反応がない

利便性に関する要望
(1)アイテムの使用や売却、強化に放り込むときに個数指定がしたい
(2)Ctrlで加速しながらプレイしているとイベントが発生したときに飛ばしてしまうのを防ぎたい
(3)アイテムの強化素材としての効果を鍛冶屋以外の場所でも確認したい
(4)仲間の装備を強化や鍛冶強化したい
(5)仲間の装備変更の条件を格下げして欲しい(値の高い装備をとりあえず渡すと後から変更するときに困るため)

失礼しました
[ 2018/05/01 21:50 ] [ 編集 ]
バグ報告です 風の塔守護者と戦闘に入ろうとした所
【ユーザDB】エラー:タイプ 99 に存在しないデータ番号 205 を読みに行っています

処理地点:【コモンEv 311 行 52 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

【ユーザDB】エラー:タイプ 99 に存在しないデータ番号 205 を読みに行っています

処理地点:【コモンEv 311 行 65 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

【ユーザDB】エラー:タイプ 99 に存在しないデータ番号 205 を読みに行っています

処理地点:【コモンEv 311 行 70 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

Ev-1 Common311 Line149 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました
の表記により戦闘無しでアイテムが手に入りました エラーログテキストから出したため
もしかしたら既出の闘技場で不戦勝になるエラーログも混じってるかもしれません申し訳ありません
[ 2018/05/01 22:28 ] [ 編集 ]
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[ 2018/05/01 22:37 ] [ 編集 ]
うーん、森の開拓地に獣の気配云々で入れません。誰か助けて😭😭😭
なんだか昔のゲームみたいな不親切感は感じますが、面白いです!
[ 2018/05/02 01:31 ] [ 編集 ]
クリアしました~今回も面白かったです!!
上の人も書いてますが最後まで開拓者の森、未開の地、カロン一族の古城が獣の気配云々で入れませんでした。それと孤島の館に行ってみても何も起きず?ハードじゃないといけないのかな?
それとマッドプリンセス杯が始まってからどの町も依頼がなくなるのですが仕様ですかこれ?バグか仕様かわからないので一応報告します。

[ 2018/05/02 01:52 ] [ 編集 ]
76日で執政官END,難易度ハードでクリアしましたので以下は感想です.
終盤ですが(こちらのLvが90ぐらい),いくつかの敵の防御力が高すぎる,あるいは,防御成長率が高すぎるせいで,宝箱で手に入る武器で最上級(たとえば,英雄の剣など,固有名が入った汎用ドロップ)のものでも,通常ダメージが最低値,つまり,1しか入らないということが頻繁に発生しています.
こうなってしまうと,転倒させるか,防御無視スキルか,あるいは,防御力を下げるなどしないと,
倒すことができないとおもうので,とくにそういう輩と複数エンカウントした場合,逃走できない場合,即全滅ということになるようです.高防御に対しての対策が必須になることから,装備にある程度の縛りが発生してしまいます.
ダンジョン最奥の神器をまもる守護者よりもずっと強いというのはバランス的にどうかなと.
レベルで敵がつよくなるなら,こちらのレベルを下げる手段があったほうがいいとおもいます.
それと,訓練点で獲得できるスキルに死にスキルらしきものがたくさんあるのも気になります.
たとえば,特定武器の攻撃力+1とか,筋力+1とか,こういう1しか上がらないものについてはもはや上げる意味がほぼなくて,(あるとしたら最序盤ぐらい?)現状,効果的なスキルは以下の6つぐらいでしょうか.
「攻撃極意,受け身,防御極意,サバイバル,止血法,回復アイテム活用」(前3つは最優先で,後3つはおまけ)
24個のうち,実に18個が(とくに中盤以降では)死にスキルになっているのはまずいとおもいます.
いうまでもないですが固定値上昇系は割合にするとだいぶましになるとおもいます.
[ 2018/05/02 03:43 ] [ 編集 ]
続き
取返しのつかない課題があるのも気になりました.
マッドプリンセス杯以降,各場所の依頼がほぼ全て消滅してしまうようで,(バグ?)
それまでに依頼系の課題をやっておかないと,コンプ不可能になってしまいます.
(ついでに,鍛冶屋のイベントが途中で進行不能になってしまい,鍛冶屋利用不能のまま.
孤児院の人もいなくなってしまい,イベント進行不能.ほかにもあるかもしれません)
大会優勝系の課題も,一度でも優勝し損ねると,もうコンプできなくなってしまいます.
たとえば,2週目で引き継ぐなどの救済措置があったほうがよかったような?
取返しがつかない要素放置のままでは,これ以上ゲームを続行しても,コンプリートできないので...
[ 2018/05/02 04:58 ] [ 編集 ]
セーブデータを複数記録したいです。
ストーリーが進む条件や各地のイベント発生条件を調査したいのですが、寝ると上書きされて日数が関係しているものが調べにくいです。闘魂の回復に必須なので寝ないわけにも行きません。フォルダのセーブファイルを弄れば一応何とかできますが、可能なら検討して頂きたいです。
[ 2018/05/02 13:59 ] [ 編集 ]
要望です
借金返済で馬がもらえてマップの移動速度が早くなることをどこかで明記してほしい。初回は段階的に借金返済する意義がわからず、終盤になって一括で返したとき失敗したなと思ったからです。それと序盤の10万Gと終盤の10万Gでは相対的価値にかなり差があるので、返済金額を序盤は1万,3万,5万,…で終盤は30万のように段階的に分けてほしい。

ザコ敵は固定LVで剣闘士は自キャラLV依存にしてはいかがでしょう?
これなら序盤の敵を後半簡単に倒すことにより強さを実感でき、剣闘士は常に油断できない敵として演出できます。それに剣闘士も鍛えて強くなっているというフレーバーにもなります。

それと周回時にも難易度を選べるようにしてほしい。敵の強さは自キャラLV依存でなおかつ強武器を持っているのでLVさえあげなければ困ることはないですが、LVが上がる終盤はゲーム下手な私としましてはやはりハードは難しく感じるので。
[ 2018/05/02 16:25 ] [ 編集 ]
疾風の剣士マキナをパートナーにしてみた所武器アイコンが緑色の拳マーク(普通は白)で剣などを装備できませんでした多分剣士の二つ名ではあるし立ち絵も剣を持っているので恐らくバグだと思います
[ 2018/05/02 17:44 ] [ 編集 ]
要望です。
2週目引き継ぎプレイ時に装備だけでなく、所持アイテムも引き継いでほしいです。
あと開拓者の森、未開の地、廃灯台などの時限イベントの関わるものは、ゲーム中で何日までにキャライベを発生させないと入れなくなります的な注意メッセージが欲しいです。
あとはエンディング数が多く条件の解らないものがあるので、各エンド条件をエンディングリストから見られるようにしてほしいです。
[ 2018/05/02 19:08 ] [ 編集 ]
手合わせ時に相手のキャラのHPが最初から減っていたり
即座に負けを認めてきたりして戦闘をせずに終わることがあります。
前者は仕様なのか、後者に伴うバグなのかの判断もつきません。
[ 2018/05/02 21:57 ] [ 編集 ]
なし
二週目, 出所後寝ずに死んだ場合, 闘技場に巻き戻され自動的にセーブされる
[ 2018/05/02 22:15 ] [ 編集 ]
記事のFAQみてわかったのですが装備の引継ぎができたんですね
クリア後であっても NEW GAMEおすと「セーブした場合データが消える」みたいな いつもとかわらないのがでてくるので 引継ぎ機能はないとおもいこんでいました
引継ぎについてはreadmeとかFAQに書いてあったほうがいいとおもいます
引継ぎ機能の有無でだいぶプレイ感想が変わってしまうので

あくまで引継ぎ前提で考えるならば、敵の強さがこちらのレベル依存はありっちゃありかもしれませんね 周回しまくって装備を超絶強化すれば、いままで辛かった超高レベルの敵にも通用するかもしれないですし それで足りないなら敵が強くなりすぎる前に周回してしまえば済む話ですから
(1週目はそうもいってられないですが)
ただ1週目をおもく考えるならば、敵のレベルを場所で固定したほうが理不尽さを感じないでしょうね
経験値アップスキルとかいう罠スキルの存在もありますしね
いくらでも強い敵がでてくる無限ダンジョンみたいなのを別に用意することで、強敵とも戦えますし
[ 2018/05/03 07:21 ] [ 編集 ]
バグ報告です。
イレーネが仲間になったあとにミリアムに話しかけると、なぜかハンナのセリフが出ます。
[ 2018/05/03 13:14 ] [ 編集 ]
バグ報告です

引き継ぎ後、装備の「ダメージ1回無効」が発動していないようです。
[ 2018/05/03 21:11 ] [ 編集 ]
個人的にめっちゃ面白い
もっとやり込みたいのでインフィニット++くらいまでアプデしてほしいです!
まあ勝手な要望ですけど、のちのちエルフ側に付くとか長男側に付くとかのシナリオも有ったらよいなあと思いました。
個人的にはめちゃめちゃ好きなシステムですしキャラも個性的で生き生きしていて好きです。
戦闘バランスは装備引継ぎを考えると今のままでも良いと思います。
最初は苦戦したり、えっ!?こういうシナリオあったの!?ってなるのがこういうゲームの良さだと思いますので。
[ 2018/05/03 22:10 ] [ 編集 ]
アイテム図鑑の引き継ぎを可能でしたら検討していただきたいです。
[ 2018/05/03 22:10 ] [ 編集 ]
パートナーがいる状態でそのパートナーに手合わせを挑むと、パートナーも一緒に戦ってくれるので、敵味方両方に同じ人物がいる状態になります。仕様でしたらすみません。
[ 2018/05/03 23:01 ] [ 編集 ]
何度もすみません。
大変楽しませていただいています。

帝国都市の健気な少女ハンナをパートナーにしたところ、武器が拳でしたが攻撃力が主人公の数値で適用されているようです。
[ 2018/05/03 23:33 ] [ 編集 ]
何点か不具合報告をさせていただきます。
・装備強化で同じスキルを強化する際に、強化されるスキルとは別の位置のスキルが黄色く光っています。おそらく強化素材のほうのスキルの位置を参照しているように思われます。
・鍛冶で素材に掃除道具を選んだとき、450000も請求されて何のスキルも付かず悲しかったので修正お願いします。
・ルシャリア養成所に入ろうとするたびに魔物に襲われるのですが、仕様でなければ修正願います。

以下個人的な要望です。
・アイテム所持が満タン時にアイテムを拾ったとき、拾ったアイテムがどんなアイテムか確認したい。
・闇闘技場に一人で行きたかったので、仲間と別れる機能が欲しい。
・風の精珠かゴールドスプレーが欲しい。

ラストの大会でBGMが変わるのが前作を思い出して熱かったです。これからも応援しております。
[ 2018/05/04 05:52 ] [ 編集 ]
不具合報告(VER 1.02)

(1)課題の弓攻撃回数の説明が槍で攻撃で行った回数になっているようです
さらに弓の通常攻撃では回数を稼げないようです(弓スキルならO.K.)
他の武器の攻撃回数の課題は通常攻撃でも回数が稼げるからおそらく不具合

(2)鍛冶屋で武具に効果をつけた際に、一度装備の付け替えを行わないと更新されないようです

(3)移動にかかる時間が実際の表示と異なるみたいです(3時間なのに実際は2時間とか)
海から陸地に移動する際に飛天馬で確認(他の馬で発生?)
[ 2018/05/04 21:24 ] [ 編集 ]
つづき
仲間に武器をわたすと装備部位が消える
レジーナに弓を渡したときに発生しました
[ 2018/05/04 21:56 ] [ 編集 ]
不具合報告です。
廃灯台のイベントを終わらせた後も、イリスが仲間になりません。(好感度1000でも)
ただ、他の街に移動しても付いてきます。
[ 2018/05/05 02:58 ] [ 編集 ]
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[ 2018/05/05 22:00 ] [ 編集 ]
バグかどうか不明ですが
鍛冶屋強化の際、効果スロットに空きのある装備に新しく効果を付加するとき、
本来の上限を突破することができるみたいです。
たとえば攻撃陣は100が上限のようですが、攻撃陣をあたらしくつけるときにはそれを突破して
200とか300とか制限なく強化できるようです(300ぐらいまでは確認)
一方ですでについている効果を強化する際には本来の上限が適用される(これが本来の仕様?)
このバグらしき挙動は攻撃陣に限らず、ほかの装備効果でもみられるようです。
[ 2018/05/06 11:53 ] [ 編集 ]
死にスキルがおおいと言われている訓練スキルのバランスについて一言
たしかに、鍛冶屋を本格的に利用しないかぎりは,
攻撃極意、防御極意、受け身、薪割り の4つをマックスで鉄板でしょう
(それぞれ攻撃陣, 防御陣, ダメージ軽減, 防御無視に対応)
ただ、鍛冶屋を利用して自分専用最強装備をつくるという話になると、
たとえば防御陣は1部位で100稼げるので これで防御極意と受け身を取る必要はなくなりますし、
防御無視は1部位50だから2部位で100稼げば、薪割りを取る必要もなくなります
(防御無視100になれば、防具スキルで、防御力をさげたりする必要がなくなるからとても快適)
そうなると死にスキルぽく思える剣術素養やら筋力やら単位攻撃威力などを訓練で取るのもありになってきます

[要望]
鍛冶屋で鬼装備をつくっても、それをつかって戦うような敵が存在しない。
すべての敵から受けるダメージが1で、しかも一撃で倒せるような状況。
とんでもなく強い敵はいないのでしょうか こちらの防御陣100を突破して有効ダメージをあたえてきて、HP莫大の化け物がいたほうがやりこみ勢としてはうれしいかもです
[ 2018/05/06 12:09 ] [ 編集 ]
バグなのか仕様なのか不明な為確認させてください。

・メルカトリ貿易港に一度も行かないまま、アレクサンドラのイベントを進め招待状の依頼を受ける。

・メルカトリ貿易港でエラルドのイベントを起こす(この前に大剣闘技大会終了)

上記の状況で、エラルドの好感度が100でキャップとなり、またアレクサンドラの招待状を渡す等の行動が行えない状況です。
(この為なのか、鍛冶屋が利用できません)
鍛冶屋利用の為のイベントに期限があったりするのでしょうか。

確認は以上となります。

しかし、こっちの装備が名匠~鋼鉄なのに仲間の装備が隕鉄になってると言う状況で、闘技大会でてんで勝てない状況です。
皆様どうやって攻略してるのでしょうか……。
[ 2018/05/06 17:14 ] [ 編集 ]
VerUPお疲れ様です。

◆不具合?報告(Ver1.03)
・ピスカトリ漁港にて魚釣りをした際、大会結果報告のイベントが入ると操作不能になる
・パートナーは防具スキルを使わない?&闘魂0でも武器スキル使用
・アンリの台詞に所々「主人公」
・マーサの好感度が1900まで上がる(最初は1000だが、どこかのタイミングで限界突破)

◆要望
・「相談」で反応がなくなってしまうのが寂しいので、イベントや依頼のヒント(〇〇は××で売ってる等)が増えると大変嬉しいです
[ 2018/05/06 21:21 ] [ 編集 ]
2点の質問があります

・アイテムの「ねこのしっぽ」はどこにありますか?
・森の民の住処の竜神祭壇の「祈る」のコマンドを利用するための条件はどうなっているのでしょうか?
[ 2018/05/06 23:15 ] [ 編集 ]
不具合報告です。

・単体/複数攻撃威力+XXが正しく反映されない
 ⇒五月雨斬等の複数対象技には単体攻撃威力+XXが反映
 ⇒通常攻撃等の単体対象技にはどちらも反映されない

・復活が複数回発動

こちらの勘違いでしたら申し訳ありません。
失礼しました。
[ 2018/05/08 03:13 ] [ 編集 ]
各キャラの仲間になる条件のヒントとかあればいいかな。シャンナイベントであれこれやっても終盤まで行くとあれ仲間にならないのキャラなのって困惑するし仲間になるキャラと仲間にならないキャラの明確に区別できるようなシステムが欲しい。どこでイベントが起きるかキャラアイコンでもいいからわかりやすくして欲しいです
[ 2018/05/08 05:26 ] [ 編集 ]
廃灯台関連の不具合
既にイリスが仲間にならないという話は出ていますが、イリスの廃灯台イベントを放置したまま、イレーネ(ミリアム)の廃灯台に行くイベントを発生させた後に向かうと、10Fまで登って攻略が終わってもイリスのイベントのみ発生。(ほかの方同様にイリスをPTに加入できず)
相談ではイレーネが~と出ていますが、イリスのイベント後に再度登ってみましたが何も起きませんでした。

[ 2018/05/08 21:05 ] [ 編集 ]
バグ報告
酒場の”酒を振る舞う”で顔見知り等になると,1000と顔見知りになった,と出ます.
[ 2018/05/08 22:12 ] [ 編集 ]
廃灯台の件
今し方廃灯台に北側から向かったところ、イレーネのイベントが発生しました。
マッドプリンセス杯が始まっている状態だったので時期が関係あるのかどうか…一応ご報告を。
[ 2018/05/09 03:52 ] [ 編集 ]
1.03で鍛冶屋のイベント、アレクサンドラ関係で詰まって進まないのなおってないですね
大会を進めすぎるのがアウトなのだろうか
[ 2018/05/09 22:31 ] [ 編集 ]
要望です

そう多くはなくてよいので、倉庫の機能があると助かります
大量の魚の納品など一部の依頼を達成しようとすると、手持ちの枠を圧迫してしまうので…
ルシャリア養成所での機能として、借金返済時に段階的(倉庫解放または倉庫枠拡張)に自室で使えるようになるのが理想です
[ 2018/05/10 03:27 ] [ 編集 ]
調理道具の説明文が存在しませんが、おそらく抜けではないでしょうか。

あと質問なのですが、アンリさんの武器が格闘(無)でえらい強いんですけど主人公も覚えられるんですかね?
[ 2018/05/10 20:45 ] [ 編集 ]
不具合報告です。1.04で発生しました。
通常は好感度がある程度上がった時に「顔見知りになった」「親密になった」といったメッセージが表示されますが、
一気に好感度を上げすぎるとそういったメッセージが表示されないようです。
[ 2018/05/10 23:35 ] [ 編集 ]
おそらくゲーム特有の不具合ではなくてウディタの不具合だとおもわれるのですが
ゲームをやっているとtempファイルがものすごい勢いでたまっていき空き容量を圧迫します
(ユーザー > appdata > local > Temp に生成される大量のファイルです)
何時間もやっていると数十GBとか・・・ゲーム終了後にもファイルは残っていてそのままです
マップ切り替えをすればするほど生成されるみたいで自動で削除されることはほぼないようです
(調べてみたところ ウディタでは昔から報告されてるバグ(仕様?)みたいで今もなお修正されていないようです)

[ 2018/05/11 13:35 ] [ 編集 ]
不具合報告です。1.04で確認しました。
アンリは遺跡にいると言われましたが、養成所にもいました。
[ 2018/05/11 22:13 ] [ 編集 ]
更新お疲れ様です。

◆不具合報告(Ver1.04)
・マーサの好感度がまだ1900まで上がる(ver1.04の引継ぎNewGameで確認。種蒔イベント後から?)
・ルシャリアが鎧を装備出来ない(枠がない)

◆質問
・調査依頼の30達成は現状可能でしょうか?(14まで確認)
・アイテムコンプは現状可能でしょうか?(No.69とNo.123が未確認)
・アテナさんがデレません。可能であればヒントをお願いします…。
[ 2018/05/11 22:20 ] [ 編集 ]
VER 1.04
1つはダンジョンの進行度をずっとあげていくとエラー落ちすること
もう1つは不具合かどうかは不明なのですが頑張ってダメージを強化したところ
ようやくラスボスを一撃で倒すことができたのですが(5万ダメージ突破)
ボス不在のまま雑魚だけが召還され続ける状態になります
最後まで雑魚をたおせば通常進行するようですが・・・以下参考画像
https://imgur.com/a/TtE6fe9
個人的にはこれで面白いのでいいのですが 火力を上げ続けたご褒美ということで
[ 2018/05/12 10:21 ] [ 編集 ]
会った事のないキャラといつの間にか顔見知りにされてる事が割とあって困ります
特にアレクサンドラ関連…シルヴィをよく知るあなたとか言われましたが会ってません
で、先に招待状だけ貰えちゃうものだから親子の好感度上げなきゃいけないなんて分からなくて、
鍛冶屋が使えないまま終盤になってしまって凄く辛いです
誤字脱字と一緒で単純に白けてもしまいますし、フラグ管理の修正は早めにお願いしたいです
[ 2018/05/12 20:34 ] [ 編集 ]
いつもお世話になっております
いつもお世話になっております
マッドプリンセスを四週した攻略プレイ日記を
当ブログにまとめさせてさせていただきました!

シャイナや森の民関連のアップデートや
まだストーリーが追加されそうなキャラが大量にいますので
大型有料パッチとかこないかなぁと期待してしまうぐらいドハマリしました!

これからも更新楽しみにしています!失礼致します!
[ 2018/05/13 00:07 ] [ 編集 ]
装備品を倉庫とかどこかにストックできたらうれしいです
各種素養のついた特化防具など武器に対応した防具を装備するときに有用だとおもいます
[ 2018/05/13 02:33 ] [ 編集 ]
現状スキル選定ミスったら再度一から鍛え直しなので、
装備品のスキル消去を実装してもらえたらとても嬉しいです。
[ 2018/05/13 14:17 ] [ 編集 ]
バグ報告
大変楽しく二週目をプレイさせていただいております。

バグ報告及び追加してほしい機能等を書かせていただきます。(ver1.5)

・アレクサンドラが仲間にならない。
アレクサンドラとエラルドのイベントをすべて終わらし「アレクサンドラが仲間になった」との表示がされましたが、その後パートナーとして誘うを選んでも断られてしまいます。好感度は現状1000でレベルも10未満の差しかありません。おそらく何かしらフラグが立たなくなってしまったように思います。イベントを終える前に好感度をその都度上限まで上げていたのが何か関係があるのかもしれません。

・累計プレイ時間を見れるようにしてほしい
・BGMとSEの音量を個別で調整できるようにしてほしい。

以上、ご対応及び検討していただければ幸いです。
[ 2018/05/13 21:45 ] [ 編集 ]
宿でセーブだけする方法は
「部屋を選んだあと、すぐに右クリックする」
ではなく
「部屋を選び就寝をクリックしたあと、すぐに右クリックする」
でした。
ブログと修正履歴をこっそり直しておくと混乱を招かないと思います。
[ 2018/05/13 22:49 ] [ 編集 ]
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[ 2018/05/14 00:04 ] [ 編集 ]
同種類の装備のストックがいくつかあったほうが鍛冶屋で改造できる幅が広がるとおもいます
追加ドロップなどがついたドロップ狙い装備とか、アイテム威力をつみまくったネタ装備とか、
実用的なものでいうなら、各武器種の素養がついた防具とかですね。
2週目以降の仲間用の装備とかもこちらで事前に用意したいというのもありますね
鍛冶屋でやりたいとおもうこと、できることが広がるのでこれは結構重要だとおもいます

[ 2018/05/14 05:43 ] [ 編集 ]
>>時限イベントの見逃しがないような措置をいれてほしい
>>イベントが起きる場所をキャラアイコンなどでわかるようにしてほしい

この辺りに関してはもし実装していただけるのであれば難易度設定みたいな感じにしてON/OFFにした方が良いかなと思います。
自分みたいに購入してから徹夜して何週も手探りするのが楽しいプレイヤーもいればまずは1週目で出来るだけイベントを見たい人もいるでしょうし。
ストーリー自体は凄く面白いのでいろんな楽しみ方があると良いなと思いました。
[ 2018/05/14 21:11 ] [ 編集 ]
不具合報告です。ver1.05で発生しました。
タベルナ宿場からならず者港町へ移動中の戦闘中にエラーが発生しました。敵はアリ5匹でした。
主人公の攻撃選択後および仲間(レンカ)の攻撃エフェクトが表示される直前に以下のエラーメッセージが表示されました。
「ピクチャ表示 ファイル読み込みエラー
コモンEv266行280 (省略)/マッドプリンセス 華麗なる闘士たち(ver 1.05)/Data/ が見つかりません。」

[ 2018/05/15 00:28 ] [ 編集 ]
不具合報告です。

・ダンジョンマップ(開拓者の森等)で右クリックをする度に10分経過する


重要度は低いとは思いますが、ご報告まで。
[ 2018/05/15 22:36 ] [ 編集 ]
これ、帝国ルートがあるってことは森の民ルートもあるのか気になりますが。そういった分岐ルートはあるのでしょうか?
[ 2018/05/15 23:10 ] [ 編集 ]
現在4週目をクリアしたのですがいくつか質問です。(ver1.05)
・質問への回答に書かれているアテナのイベントを消化した後も、アテナの好感度が300から上がらずエンディングも見ることができません。
・マッドプリンセス杯の上から2番目の某キャラが戦闘前、後のどちらも一切セリフが表示されませんでした。仕様かもしれないのですが念のため報告いたします。
・エンディングの03と23の見方が分かりません。できましたらヒントなどが欲しいです。
[ 2018/05/16 05:03 ] [ 編集 ]
倉庫などの要望は既出ですが同時にパートナーの装備に直接干渉できるといいですね
いつでもパートナーの装備の取り外しができて、倉庫などにおいておける(倉庫も引継ぎ可)
今の仕様だと、パートナーに装備を渡してしまうと、二度と戻ってこない上に、
次周回で引継ぎ不能で消滅してしまうので、鍛冶屋で鍛えた装備とかを渡す気にはならないですね
[ 2018/05/16 11:20 ] [ 編集 ]
ゲーム中にCドライブの残り容量がゼロにちかくなると
セーブできなくなるのはもちろん、エラー落ちも発生するようです
Cドライブの空き容量は注意ですね 既出のtmpファイルの問題と関連している(?)
[ 2018/05/16 11:24 ] [ 編集 ]
<VER 1.06>
バージョンを更新したところ無時イリスが仲間になりました

一方で、「ローズマリーが仲間ならない」 みたいです
以前から勝手に仕様だと解釈していたのですが某掲示板で加入報告があったので不具合かなと
[ 2018/05/16 13:27 ] [ 編集 ]
ええ、アテナとローズマリー仲間になるのか…
シャンナ仲間になったりしませんよね?
仲間になる、ならないがユーザー側からは仕様かバグかわからないので仲間になるキャラ一覧みたいなものを公開してもらえないですかね。
[ 2018/05/16 15:52 ] [ 編集 ]
キャラが皆魅力的で、楽しく遊ばせていただいてます
キャラの好感度を全員上げて回っているのですが、好感度の上がったキャラとの反応の変化とかイベントとかがあると嬉しいです
[ 2018/05/17 10:02 ] [ 編集 ]
ジェルビンに贈り物をしても好感度が上がらず、会話で10ずつ上げるしかないのは
バグか仕様かわからないので一応報告しておきます

アンリが加入時LV12、ルチアナが加入時LV20しかなくて覚醒するのを終盤まで待たないといけないのは
ストーリーと合っておらず、プレーの幅も狭くしていると思うので
アンリは修行終了時にLV30前後、ルチアナはLV40前後で加入したほうが良いと思います。
あとはパートナーのLVを上げられるアイテムがあればいいのですが……

ねこのしっぽは灯台で出るそうですが、
レアすぎて見たことがないのでもう少し入手しやすくしていただきたいです。

無理なお願いだとは思いますがアイテム欄が9×2列は少なすぎるのでせめてあと1列増やしてほしいです
…が、スペースを考えるたも無理なお願いだろうとは思っています。
[ 2018/05/17 21:10 ] [ 編集 ]
ジェルビンの贈り物は研究所の獣素材取扱いと一緒で獣素材以外は-100%ですよ
獣素材あげるといいです
[ 2018/05/18 00:23 ] [ 編集 ]
レンカがまだルシャリア養成所に所属していなくてもイリスが来て
レンカがもう所属している扱いで話が進みます
[ 2018/05/18 02:58 ] [ 編集 ]
ねこのしっぽは大灯台のアイテム袋マスでたまに手に入るよ

[要望]
アイテム追加ドロップの効果が(´・ω・`)
複数部位につけて たとえば +400% とかにしたら
追加判定回数+4 とかにしてほしい
+100% より上げる意味がないような?
ダンジョンの採集とかにも効果がのってほしい
一部のアイテムをまとまった数だけ集めるのが辛すぎて(´・ω・`)
例えばとんがり草(大斧素養+1)とか大量に必要だけど入手手段に乏しい(´・ω・`)
[ 2018/05/18 05:58 ] [ 編集 ]
8日目午前9時のアンリとの会話で「シロリアとベラが…」とありますがシロリアではなくホーマーだと思います。
最初にベラが防御やガードを使えとアドバイスしてくれますが初期防具がランダムのため、
防御やガードが全く使えなくてしょっぱなから「???」となってしまう人がいると思います(ちなみに私…)
闘士杯最終日の午前0時に、まだ1位が取れていない場合、最終日であることをお知らせしてくれると嬉しいです。
忘れて不参加になってしまうと後悔が半端ないです
[ 2018/05/18 15:15 ] [ 編集 ]
フェルザの訓練の必要点のバランスを調整してほしいです
後半の戦闘を考えると好きなスキルに割り振るのを躊躇してしまいます(攻防の極意伝授、薪割り必須を付けない人が果たしているのか)
武器防具を育てればいいのでしょうが、主人公自身がフェルザに学ぶことが少なくてお前の師匠と言われても違和感が…
[ 2018/05/18 16:23 ] [ 編集 ]
更新お疲れ様です。


・仲間一覧に以下が抜けているようです。
 カルロ
 ルカ
 ルーファ
 ミリアム

・調査依頼と探索地クリアの間や、装備強化とアイテムコンプの間の称号に空きがあるようですが、未実装でしょうか?


今後の更新も待ち遠しいです。
[ 2018/05/18 22:57 ] [ 編集 ]
5週目にしてEDコンプできました!アヒムとアテナは許されない。
以下重箱の隅をつつく不具合報告と要望
不具合
・アテナのイベントで未開の地に行った後、街へ戻るとリオとゲイルに未開の地に行くように言われます。再度行っても何もありませんでした。
・アイテムを持てないときにアイテムを入手した時、入手したアイテムにカーソルを合わせると光のですが効果は読めません。
・孤児院でのイレーネとミリアムが廃灯台に行った~のイベントのとき、右上にイレーネがいます。孤児院に再度入り直したら消えていました。
要望
・クリア時に今回達成できたエンディングに色をつけて欲しいです。
・怪鳥の卵の供給量が少ないので適当にレジーナあたりの手持ちにでも入れて欲しいです。古城でも余り落ちず無為に200日間を馬小屋で過ごすことになりました。
・仲間との装備交換と仲間の装備引継ぎ機能が欲しいです。倉庫の代わりにもなって一石二鳥です(?)。
[ 2018/05/19 09:33 ] [ 編集 ]
訓練とスキルのバランスについては難しいかもね
鍛冶屋フル活用するようになったら防御の極意、受け身、薪割りも不要になるし
(効果欄1つで防御陣形+100%, 防御無視は2つ使って+100%だけど 薪割り取ってもそれは変わらない)
火力最大化のために剣素養と単体威力と筋力のスキルを伸ばすことになる
各種素養も単体(複数)攻撃威力も、計算上は乗算するので威力はかなり伸びる
(訓練でその2つをマックスにするだけで最終ダメージは2倍ぐらいになる!)
筋力も 各武器の基礎ダメージが最大で350までしかいかない仕様だから
その基礎ダメージを上げるなら最終ダメージにはそれなりに貢献している
(ただし訓練で筋力Maxにしても+30しかいかないから 訓練で筋力マックスは火力最大化する目的で取るぐらい もちろん鍛冶屋では武器と盾にはなにも考えずに筋力+100はつける)

やりこみ勢からみて 本当に死んでいるスキルというのは
追撃技術(追加ダメージ)、腹筋(基礎防御アップ)、 走り込み(最大HP+)
この3つはまず不要で 私的には獲得経験値アップも実質死んでいるとおもう
効果はキチンと発生しているけれども 主人公のLv100なんてすぐに達成するわけで、その一方でレベル上げても進行が楽になるわけではない むしろ1週目は罠スキルで 2週目以降はそのことに気付くから絶対に取らないでゴザルになっちゃう
ただでさえすぐLv100になっちゃうのにレベルアップが加速しちゃうとレベルをあげる楽しみが消えるのがはやくなってしまうからね 仮にこのゲームにレベル上限がなかったら限界に挑むぜ ということで獲得経験値アップつけまくるという選択肢もとったかも

追加ダメージはそのままの値が加算されるだけで他のステータスとの相乗効果はない
基礎防御をあげるより防御陣形やらダメージ軽減で割合減少させたほうがよい
最大HPは固定値あげるものと割合であげるもの2つがあるが固定値のほうが有用になるのはレアケースに限る LV1の最序盤ぐらいだろうか? 一瞬で割合上昇のほうが有用になる
[ 2018/05/19 09:54 ] [ 編集 ]
怪鳥の卵5個ずつ買える分だけ まだましだとおもう
寝て買うを繰り返すだけで5個ずつ増えるからね
もちろん追加ドロップ効果の上方修正がはいってドロップ量が激増して
敵を倒して集めるほうが効率がよくなるほうがわたしも好きだけどね

一方で とんがり草を1000個単位で集めようとすると
そういう楽な作業すら許されない
ダンジョンマップをにらめっこしながらひたすら採集 しかもドロップしょっぱすぎる
ただでさえ不遇の大斧武器になんでこんな・・・(まあ圧倒的に最弱は素手なんですけど 筋力最大化しても他の武器に基礎ダメージ負けているって もう弱いっていうレベルジャネーゾ)
[ 2018/05/19 10:08 ] [ 編集 ]
更新お疲れ様です。
盾が持てない武器種・武器と盾が持てない格闘は、装備数が減ってしまい剣・メイスとの差が出ます。盾や武器が持てなくて空いた装備枠に付けられるアクセサリー類のがあると、武器間の不遇状況の緩和につながると思います。
[ 2018/05/19 13:23 ] [ 編集 ]
アクセサリー実装は胸熱だけど、剣、メイスもアクセサリー装備できないと感覚的にしっくりこないような 枠の個数増加でバランスとるなら素手はアクセサリー2つ装備できるとかの勢いじゃないと挽回しようがない・・・武器スキルの大幅強化でバランスを取るとか? 以下、各武器の所感(おもに武器スキルについて.装備効果欄の関係上,最終的に片手武器のほうがつよいのはわかりきっているのでそこは省く)

片手剣: 盾装備できる。連撃の闘魂消費わずか1なので勝利時闘魂+10あれば連撃で確殺できるかぎり闘技場で連勝し続けることができる マッドプリンセスにおける最強武器スキルを1つ挙げよといえばこれをまっさきに挙げる。
メイス: 盾装備できる。鍛冶屋で執拗に強化した武器をもっていない段階では 武器スキルのダメージ倍率の影響は大きいので 追撃の3倍ダメージや 防御無視&2倍ダメージの会心撃はエグイ 1週目の無差別杯やマッドプリンセス杯やラスボス戦ではとくに活躍するはず。さらに最大ダメージを狙うなら会心撃がある分、片手剣よりメイスのほうが適している(防御無視を装備効果で稼ぐ必要がないから)
刀: 金剛力でダメージ2倍! 装備効果などで類似の効果がないので鍛えまくった装備で身を固めた状態でもダメージが単純に2倍になる 最大ダメージ狙うのに使えそうだが盾が装備できないから片手武器に負ける 1週目で使うにしても 防御無視スキルも転倒スキルもないので厳しい部類ではある ほとんどのケースで、いや、最初から最後まで片手剣より弱いといっても過言じゃないとおもう(片手剣も防御無視や転倒スキルはないがあっちは盾が装備できるうえに圧倒的に闘魂消費が少ない)
片手剣より弱いといえば、なんだってそうなんだが、いろいろそろっていない段階では片手剣より有用になる武器種は結構ある 刀は残念ながら限定大会で使うぐらいしか用途はないとおもう ワースト3
槍: 転倒、防御無視、全体攻撃 をすべて持っている 通常プレイなら超優秀な武器種
弓矢: 全体的に闘魂消費が激しすぎる 狙撃の闘魂消費3・・・使いまくったらすぐ闘魂70切ってしまう 即死スキルも消費10と,雑魚戦で使う気のおこらない消費量で はずしたら通常攻撃とかわらないし 当然ターンも消費するから余裕があるときにしか使えない あるとしたらせっぱつまったときだろうが、そういうイチかバチかのときに使うスキルのために武器スキル枠が1つ消えてるのは辛い
それで防御無視、転倒スキル、高倍率の攻撃スキルもないので 相当使いにくい 弓だから遠距離攻撃できるはずなのだがゲームシステムに反映されていないので とくにメリットがあるわけではない 素手のつぎに不遇な武器 スキルの不便さでいうなら最強クラスだとおもう ワースト2
三又槍: デバフ&転倒と 闘技場タイマンでは文句なしに強い 低火力だがネチネチと追い詰める
大剣: 消費1の吹き飛ばし(転倒)と 3倍ダメージの一刀両断のコンボ 刀がかわいそうになってくる
大斧: 最強の全体攻撃スキル(等倍)を持っているが5匹以上でてくる敵は1/3全体スキルでも片付くケースがほとんど 一般に全体攻撃スキルは便利だがあるかどうかが重要でその倍率はわりかしどうでもいいこの武器種は防御無視も転倒スキルもない 捨て身のCTが1であることが便利といえば便利だが刀とならぶレベルで不遇だとおもう ワースト3
素手(格闘(守)): 消費闘魂多め(弓よりはマシだが) そして素手自体の火力が低い(ここが致命的) その火力の低さは装備効果の筋力で最大限に補っても武器に勝つことはない 素手に効果は付与できないから将来性もない ただし防御無視(半分)スキルとダメージ1.5倍バフがあるからスキルはそこまで悪くない 1行でまとめると 「スキルは最悪の部類ではないが火力が低く将来性がまったくない」ワースト1


[ 2018/05/19 18:27 ] [ 編集 ]
訓練スキル代案

追撃技術(追加ダメージ) → 追加アイテムドロップ
走り込み(最大HP) → 最大HP%(割合上昇)
腹筋(基礎防御アップ) → まったく別のスキルに

すでに受け身と防御極意というふうに2つも有用な防御スキルがあるから
腹筋をかえるなら全く別のスキルでいいとおもう たとえば捨て身とか
[ 2018/05/19 19:33 ] [ 編集 ]
多くの方が感じていると思いますが、装備が2つ減る格闘(守)は他に比べて厳しいです。
格闘用の武器→バンテージやグローブ、ナックルガードなど武器の実装が欲しいところです。

アクセサリー類が実装されるなら、剣・メイスが1個、格闘が3個、他が2個装備できるようになるならパランスが取れるかもと思います。

また、パートナーとの合体スキル(CT15くらい?)とか実装してみるのも面白いと思います。
主人公とパートナーの武器の組み合わせで効果が変わり、不遇武器種が絡むと効果絶大とか・・・。
[ 2018/05/19 21:59 ] [ 編集 ]
先日リリースされたVer1.07にて、不具合であったらしいアテナの高感度が上がらなくなるバグが、Ver1.07でも引き続き発生しているような……。
アテナの好感度って300が頭打ちじゃなかったですよね?たしか……。
一周目が終わって二週目で今度こそ神器集めようとしたら未開の地を華麗にブロックされもうした……。
攻略要素が強いゲームですので、どこがバグでどこが使用なのか分からぬところがあります。
どうしようもない時に見る公式攻略とかあると、謎の探求に大陸を走り回らなくて済むかも……。
[ 2018/05/20 02:07 ] [ 編集 ]
不具合?
Ver1.07にしてから、鍛冶イベントで、鍛冶屋でのエラルドイベントが何故か発生しませんでした。娘イベントは問題なく発生済み。好感度を100以上にしても発生しませんでした。
Ver1.06では発生しました。
尚、1.06のときも、アレクサンドラ(?)を発見できず。世界全域を回ってもいない……。闘技場で敵としてしか見かけない謎。どこに……。
[ 2018/05/20 02:22 ] [ 編集 ]
アテナのイベントは進むようになってると思いますよ。
ただ、郊外で発生する内容と、日数経過が必要な内容があるので中盤以後にしか進められないようです。
未開の地も50日ほど過ぎてからじゃないと行けないはずです。

メイスか片手剣しか使う気になれないのは私もですねぇ…
盾の存在と盾スキルの存在が大きいですね。
両手武器は1つスキルが多くないと釣りあわないと思います。
闘魂消費も片手武器の方が優秀ですし。
格闘(守)が弱いのはわざとなのかなぁという気がしてますが。
[ 2018/05/20 02:25 ] [ 編集 ]
エラルドイベントが進まないのはアレクサンドラと会ってないからでしょうね。
アレクサンドラのイベントはタベルナ宿場の酒場から始まります。
どちらも1.07で問題なく発生するようですが。
[ 2018/05/20 02:29 ] [ 編集 ]
シャンナのイベント条件が解りません。
宿屋での相談の後、未開の地イベントまで何もなく、未開イベント後は何処にいってもシャンナに会えず……
イベント回収漏れか、選択肢の誤りなどでイベント回収漏れがあったりするのでしょうか。

因みに。片手武器はスキルが一つ少ないため、片手武器+盾と両手武器でスキル数は同じになっています。
片手武器は通常+2スキル、両手武器は通常+3スキルなのを確認しています。
ただ、装備枠減少によりつけれる装備効果が減るのはどうしようもないですが。……格闘メインだと辛いです。
[ 2018/05/20 17:25 ] [ 編集 ]
持ち物いっぱいのときに出るウインドウを右クリック1、2回で閉じられるようにできないでしょうか。
必要なアイテムをめいっぱい所持しての移動が多く地味にストレスがたまりますので…。

シャンナのイベントは未開の地以降はマッドプリンセス杯までないと思います。
クリアすればEDが見られますよ。
[ 2018/05/21 01:11 ] [ 編集 ]
トップページのキャラが毎回可愛い
[ 2018/05/21 22:24 ] [ 編集 ]
質問です。
dlsiteで主人公選択可能とありますが、これはキャラメイクができるという意味じゃなくロマンシングサガのように、
あらかじめ用意してある物語に登場するキャラを選ぶということでしょうか?
それとも単純に男女選択性でしょうか。それなら選ばなかった方はでたりしますか?
個人的に一番大切なことでこれができるかか否かで購入を決めるのですが、男主人公の名前は自由に変更可能でしょうか?
体験版が見当たらないのでお聞きしました。

あと「マッドプリンセス ~ディオデラの野望~」とは前作とストーリー上の関連があまりない、とのことですが
プレイしていたらニヤリとするような繋がりっぽいところがあるのでしょうか。
[ 2018/05/22 08:34 ] [ 編集 ]
単純な男女選択制です。
選ばなかった方は出てきますが、闘技場でのライバルとして出てくるだけです。
名前は自由につけることができますよ。
[ 2018/05/22 09:46 ] [ 編集 ]
全体的にダメージの割合軽減効果が強すぎる気がします
まず、2つの訓練スキルをマックスにするだけで8割カットまでもっていけます
8割カットが上限なら訓練効果が強すぎるとしても結果的にはバランスは取れているかもしれませんが
ここから装備効果で残りの20%を稼ぐことで 全ての被ダメが1になり ほぼ不死身と化してしまいます
これは鍛冶屋を利用しなくても通常プレイで簡単に達成することができます

例えば、最大95%カットあるいは90%カットまでにするとかでバランスとるのがいいかも?
仮にそのようなバランスのとり方をするならば、訓練効果の受け身や防御極意伝授の効果量を下げて、さらに装備効果の防御陣形やダメージ軽減の上限値も引き下げたほうがいいかもですね
[ 2018/05/22 19:37 ] [ 編集 ]
バグ?仕様?
ver1.08で確認。
大剣闘士杯1日目にて
6位と勝負→勝ち6位に浮上 人気10獲得
アイテムで回復
5位と勝負→勝ち6位のまま 人気1獲得
5位と勝負→勝ち5位に浮上 人気10獲得
他の闘士杯でも勝っても順位が上がらないことがありました。
[ 2018/05/22 20:41 ] [ 編集 ]
ルシャティア訓練所にて
執務室の借金返済時
120000返却の時『汗血馬』が授与されたと出る。
『高速馬』の間違いでは・・・。
[ 2018/05/23 08:09 ] [ 編集 ]
始めて帝都に訪れフェルザの手紙をグレンに渡すとき、フェルザがちゃっかり酒場にいるのですけどこれは?そして訓練所に帰還すると、フェルザに「そうか、グレンの様子を伝えてくれてありがとう。」と言われますがあなた一緒に振舞われたお酒飲んでましたよね(笑)?
仕様なんでしょうけど一応ストーリー的におかしなことになってるので報告しておきます。
[ 2018/05/24 10:51 ] [ 編集 ]
新しい借金返済システムにおいて、所持金以上の返済が選べてしまい、所持金がマイナスになる。
ver1.08です。
[ 2018/05/24 19:39 ] [ 編集 ]
ルシャティア訓練所にて
執務室の借金返済時
250000返却の時自室が新しくなりましたと出る。
『汗血馬』が授与の間違いでは・・・。
[ 2018/05/25 06:24 ] [ 編集 ]
パートナー装備バグ?
ver1.08で確認
パートナー レンカ
勇士の兜装備時
他の兜を入手してパートナー装備強化を選ぶと、パートナーの装備が鋼鉄の兜になる。
(風の塔宝箱入手時・帝国都市カエティナ商店街の装備購入時で確認。)
槍・鎧、他のパートナーで同様の症状が出るかは不明。
[ 2018/05/25 06:40 ] [ 編集 ]
ver1.08
条件は不明なのですが、メイスを装備して新たなメイスを装備したところ兜の箇所にもメイスが反映されてしまいました。(本来兜のスキルの項もメイス攻撃で攻撃できる)
その後再度兜を取得しても装備が変わらない状態です。
[ 2018/05/25 22:35 ] [ 編集 ]
ルシャティア訓練所にて
執務室の借金返済時
500000返却の時『高速馬』が授与されました出る。
『汗血馬』が授与の自室が新しくなりましたとの間違いでは・・・。
[ 2018/05/25 23:51 ] [ 編集 ]
現状ver1.09ではマッドプリンセス坏で執政官ENDしか到達できないのでしょうか?
おそらくすべてのイベント閲覧
全種目の闘技大会の優勝
他キャラが持っている以外の証の取得
は住んでいるのですが孤島関連でスティナが出てきませんしイベントも起きません
[ 2018/05/29 11:57 ] [ 編集 ]
パートナー装備バグ?
更新お疲れ様です。
1.08からあったものですが、1.09でも同じ症状が出ます。
(1.09になってから、NEW GAMEで最初からやり直しもしました。)
パートナー レンカ
初期装備(鋼鉄の槍・鋼鉄の鎧・鋼鉄の兜)
検証時装備(隕鉄の槍・隕鉄の鎧・勇士の兜)

他の鎧を入手してパートナー装備強化を選ぶと、<パートナーの装備>が鋼鉄の鎧になる。
他の兜を入手してパートナー装備強化を選ぶと、<パートナーの装備>が鋼鉄の兜になる。
そのまま強化すると鋼鉄の鎧及び鋼鉄の兜になる。(表示だけが間違っているわけではなさそうです。)
初期装備になるのか?と思いましたが、初期装備の時に強化した数値は繁栄しているようです。
(風の塔宝箱入手時・帝国都市カエティナ商店街の装備購入時で確認。)
武器・盾および他のパートナーで同様の症状が出るかは不明。

また、同画面で左側の装備品について
装備する→<現在の装備>・・・主人公の現在の装備(OKと思います。)
装備強化→<現在の装備>・・・主人公の現在の装備(OKと思います。)
パートナーに渡す→<現在の装備>・・・主人公の現在の装備が表示→パートナーの現在の装備が表示されるべきでは。
またこの項目は パートナーが装備する にして、強化しないときは余った装備は売れるようにしたほうが現実的と思います。
パートナー装備強化→<パートナーの装備>・・・上記バグ?ものにより装備が初期化されるようで対応をお願いしたいです。

闘士杯で勝っても順位が上がらないバク?が1.09でも発生しました。
今回は、槍闘士杯で4位の闘士と戦闘にて起こりました。戦闘と戦闘の間でアイテムを多く使うと出るような出ないような???
[ 2018/05/29 22:54 ] [ 編集 ]
パートナー装備強化バグ
上の方が報告しているパートナー装備バグが私も発生しました。(ver1.09)
アレクサンドラで確認。

パートナーが初期装備をずっと所持しているようです。
①パートナー装備強化を選択すると、
 現装備を破棄し、初期装備を強化し、強化された初期装備を装備します。
②その後パートナーに装備を渡すと、
 強化された初期装備を懐にしまい、渡された装備を装備します。
 ※ただし渡された装備は①の為、強化はできません。
[ 2018/05/30 13:50 ] [ 編集 ]
未開の地攻略イベントバグ
ver1.09にてアテナとシャンナのルートをイベント直前までどちらも攻略していた場合、都市の宿屋で先にアテナの方から勧誘があり、その後、もう一度宿屋に入り直すと、シャンナの方の助けを乞うイベントが起きます。
ここで先に養成所へ行き、アテナの勧誘を聞いた場合、承諾しようが断ろうが、未開の地でのイベントが帝国側に強制されます。
この後、宿屋でシャンナの助けを乞うイベントを見て、承諾することもできますが、上記の通り、帝国側でイベントが固定されているので意味ないです。
またこのバグはシャンナルートを目指すプレイヤーにとって致命的です。
大抵のプレイヤーは宿屋に入り直すことなく一度養成所に行き、アテナの話を聞きに行くと思います。
そのうえでシャンナルートを目指すプレイヤーは勧誘を断ってから、シャンナルートのイベントに取り掛かるでしょう。
準備を整え、宿屋に泊まり、セーブを終えて、いざ未開の地へ向かい、待っていたのは帝国側のイベント。
やり直そうにも時既に遅しで、セーブは一連のイベントが終わってから為されたもの。
また一からやり直す事を余儀なくされます。
[ 2018/05/30 18:48 ] [ 編集 ]
アップデートおつかれさまです
各ダンジョンで手に入るレアアイテムに特殊な用途を持たせるといいかもしれません
できれば複数所持することで効果が増すものがいいとおもわれます
そうすることで各ダンジョンを何度も訪れたいという欲求が自然に湧き出てくるとおもうのです
レアアイテムを図鑑埋めのためだけのものとするならば図鑑引継ぎがあるので次の周回からはそのアイテムを積極的に狙うということはほぼなくなるとおもうのです(依頼達成のために必要なレアアイテムもあるがそもそも依頼報酬にうまみがない&別にその依頼をクリアしなくても依頼回数の実績は獲得できる ので) やはりダンジョンでしか手に入らないレアアイテムは有用であってしかるべきだとおもうのです

[ 2018/05/31 00:55 ] [ 編集 ]
そもそもがシャンナルートがあることをしらなかったのですが
アテナルートはどうなるのが正解なのでしょう?
二度目の遠征のときにアテナが重傷を負って帝国養成所で選択肢ありの会話をした後
マッドプリンセス杯が終了してなにもなかったのですがこれで一通りのイベントは終了しているんでしょうか?
各闘技大会と印は他のキャラが持っている以外のものは全部所持しているはずです
ちなみに孤島の診療所では一切のイベントが起こりませんでした
バージョンは1.09です
[ 2018/05/31 07:29 ] [ 編集 ]
バグかどうかはわかりませんが、鍛冶屋の解放イベントが途中で止まりました。
タベルナ宿場でファンに観戦券を渡した後、
帝都でのアレクサンドラと会話するイベントが発生しません。
なにか前提条件があるのでしょうか……。
[ 2018/06/02 19:06 ] [ 編集 ]
↑シルヴィのイベントを一つ飛ばしていました。自己解決しました。すみません。
[ 2018/06/02 21:37 ] [ 編集 ]
鍛冶屋で装備の追加効果の削除できるようにしてほしい要望 

鍛冶屋使える頃には装備の追加効果全部 も う 埋 ま っ て る 
[ 2018/06/02 21:43 ] [ 編集 ]
更新お疲れ様です。
ただいま、引継ぎNewGameで周回を楽しんでいます。
アテナルートもシャンナルートも無事終わりそうです。
1週目はルートの存在すら知らず、アテナもシャンナもイベントをほぼスルーしてました。
開拓者の森も未開の地も解放せずに終了・・・。この場合は何ルートなんでしょうね。
「無限の訓練迷宮(仮)」の実装、楽しみにしています。
[ 2018/06/07 22:54 ] [ 編集 ]
各闘士杯で別種の武器を装備して戦おうとすると
”〇〇を装備していなければ対戦できません”(〇〇は各闘士杯の指定武器)と出ますが、
拳闘士杯において上記を行うと
”  を装備していなければ対戦できません”の様に出て、武器の名称の部分が空欄になります。
[ 2018/06/08 22:49 ] [ 編集 ]
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[ 2018/06/10 16:38 ] [ 編集 ]
エンディングリストについて
以下の方法ですべてのエンディング条件を満たしましたが、EndingListが埋まりません。
1周目普通にクリア
クリアデーターで引継ぎNewGame。
2周目 No.1~No.29までのED条件を満たしてクリア。
(EndingListはNo.1~No.29まで埋まった状態を確認しました。)
状況① EDをNo.1~No.29まで埋めた状態で、No.30とNo.31のED条件を満たす。
    ゲームをクリアし、クリアデーターを保存。
    EndingListを見るとNo.30とNo.31が追加されるが、No.3が?????になる。
状況② EDをNo.3以外埋めた状態で、No.3のED条件を満たす。
    ゲームをクリアし、クリアデーターを保存。
    EndingListを見るとNo.3が追加されるが、No.30とNo.31が?????になる。
全て埋めるやり方があるのでしょうか?
[ 2018/06/10 22:32 ] [ 編集 ]
↑エンディングリストについて自己解決しました。
SaveDataの扱いが間違っていました。
[ 2018/06/11 06:56 ] [ 編集 ]
大幅UPのVer.2.00へのアップデート作業お疲れ様です。
無限の迷宮(仮)はやりこみが多そうですね。
やりこみといえば図鑑系だと思います。
現行のアイテム系以外にも、装備系・キャラクター系・モンスター系・鍛冶・訓練のスキル系等もあっても面白いのではと思います。
(特にモンスター系は戦闘時に名前がないため、ドロップや出現地等の情報の共有がしにくいと思います。)
[ 2018/06/12 08:02 ] [ 編集 ]
レベル上限1000なら1000に到達する人がでてこないように経験値曲線を調整してもらえるといいかも
あるいはレベル上限をなくすとかですね 万が一にでも上限までいくと悲しくなるからですね
あとは無限迷宮の難易度です 現状のバランスだと被ダメージを簡単に1におさえることができちゃうので
その仕様のままだとおそらくかなりぬるいとおもうのです 与ダメージのほうはものすごく頑張れば確かに現時点でも凄まじく強化はできるのですが かかっている時間を比較すると まったく手間の次元が違いますからね 敵のつよさを調整する際も全被ダメ1が可能なら敵の攻撃回数をたとえば1000とかにするとかそういう狂気じみた調整をするしかないような気がします ダメージ軽減に関するバランス調整は必要なように感じます
[ 2018/06/12 21:47 ] [ 編集 ]
ダメージ軽減については調整するという話で安心しました
気になるところといえば たとえばダメージ軽減400%とかにした場合(理論上限の1000%でもいいが)
減衰しきる前に何回被ダメを1にするのか 減衰しきったらダメージ軽減率0%に近くなるのか
もしそうなら事実上のダメージ無効n回みたいな感じになるのか
ダメージ回復とか最大HP%とかその他生存能力アップ系の効果の存在意義がでてくるようなバランスだといいとおもいます.ダメージ軽減(%)系しかつまなくていいという既存のバランスが覆るほうがバラエティに富んで面白いとおもいます(仮にダメージ軽減が減衰する前は被ダメ1の無敵君で,減衰しきったところで即死みたいだと極端なバランスに思えるし)
ここらへんの最終調整はわたしはあまり想像できないですが肝だとおもうのでがんばってください!

訓練宮で手に入る装備品についてですが,よりランクの高い(つまり基礎攻撃力/上限値の高い)というだけでなくて, たとえば, 他ではみることができない,つまり既存のアイテムからでは付加することのできない特殊な効果がつく可能性があったほうが望ましいとおもいます.ベースアップしたらあとは脳死でそのランクの上限値まで鍛えていくだけというのは悲しいですからね.やはりドロップする装備なら鍛冶屋をフル活用しているプレイヤーでさえも効果欄のほうに目を向けたくなるような仕様にしたほうがいいとおもうのです.その効果自体も元来のように数値で強度が与えられていて,膨大な手間をかけないかぎり上限値にならないような強力なレア効果があってもいいとおもいます.たとえばですけどね.

[ 2018/06/13 03:51 ] [ 編集 ]
[△ver2.00]仲間の装備を引き継いでほしい
      →引き継ぎ選択可能(引き継いだ場合は敵として出現する場合も強くなっている)

この機能実装されたらマゾくてめっちゃいいですね
面白いアプデ考えてくれてありがとうございます
これってたとえば男女別の主人公の強化も可能なんですかね?

色々とアプデ作業が大変でしょうがお身体お大事にして頑張ってください!
[ 2018/06/13 21:42 ] [ 編集 ]
エンドコンテンツはエンドレスコンテンツであるとはよくいったものですね

以下は2つは提案です:
・無限迷宮での敵のつよさはこちらのレベルを参照しない
かわりに深度のみに応じた強さを持つ(レベル上げのモチベ上昇)
・プレイヤーのレベル上限を撤廃(どれだけやりこんでも1つぐらいはプレイヤー側の強化手段が残っていてほしいから)

ダメージ軽減については私案ですが 軽減率(%) = 100*x/(k+x)
(x:ダメージ軽減効果の総和, k:定数)
k=200とすれば x=200 でダメージ半減 x=400 で 約67%軽減 x=1080 で 約84%軽減
[ 2018/06/14 00:08 ] [ 編集 ]
報告
アプデ作業お疲れ様です。Ver1.1楽しくプレイさせていただいております。

【闘獣士戦の賞金額】
闘獣士戦、闇闘獣士戦の獲得賞金ですが、表示されている金額がそのままもらえていない様に思います。闘獣士戦のダブルであれば、パートナーにも分割されている扱いなのかなと思うのですが、シングルや、パートナー解雇した状態での闇闘獣士戦でも減額(半額?)されています。100万以上の賞金額で複数回確認しています。

【ダメージ軽減】
ダメージ軽減100%では、被ダメが1になりますが、100%を超えた状態では超過の%分のダメージを受けているのか、1より大きな被ダメが見られます。
周回直後の低Lvの際に確認しています。
[ 2018/06/15 14:19 ] [ 編集 ]
上のダメージ軽減のバグ(?)報告ですが同様に確認できました
推測ですが計算式の都合上発生しているような感じですね
以下は実際に実験してから推測したものです
まず被ダメは次のような計算式になっているとおもいます
被ダメ = a*(敵の攻撃力-b*自キャラ防御力)*(1-r/100)
a,bは正の定数(プログラムの中身を見たわけではないので具体的な値はわかりませんが)
rはダメージ軽減率(%)で, 被ダメが1以下になると1を出力する.
ここまではいいのですが 敵の攻撃力-b*自キャラ防御力 が負になり,
かつ, 1-r/100 が負になると計算式上,被ダメが変な値になるということだとおもいます
周回まもないときは 敵の攻撃力が低い,かつ,プレイヤーの防御力が高い(防具引継ぎしてるから)
このことから 敵の攻撃力-b*自キャラ防御力 が絶対値大きめな負の値になるという現象が発生する
くわえてダメージ軽減率%を100より稼ぐと 1-r/100 も負になるので, rが大きければ大きいほど
被ダメが増えていくということが計算式上おこります


[ 2018/06/15 18:27 ] [ 編集 ]
仲間装備バグ?
Ver.1.10でルシャリアがパートナーの時出ました。
ルシャリア隕鉄の鎧装備時 宿場でSaveしF12でタイトルに戻る。
コンティニューしてゲームを始めると、ルシャリアの鎧装備が鋼鉄の鎧に戻る。
他武器や兜は変化なし。他パートナーでは未確認。
[ 2018/06/15 20:27 ] [ 編集 ]
アップデート作業お疲れ様です。
v2.00の新しい機能で 
>装備引継時の男女主人公装備について
 装備引継でゲームをスタートした場合、敵として登場する男女主人公の装備も、
 (引き継ぎ時点で)主人公と同一になります。
とありますが、下手をすると闘士杯で一番の難敵になるのでは・・・。
闘士杯で賞金と人気度を稼ぐ、課題クリアができないのは周回でも痛い。
そこで
①選ばなかったほうの主人公は2巡目以降は闘士杯に出ない
②どこかでラスボス然としていて、武器別で9連続倒すイベントがある。
(一番の敵は自分!!)
③倒すとパートナーになる&隠し闘技場が出現!
④隠し闘技場では!敵・味方を含むすべてのキャラクターと戦える
(ホーマーやら、ファーガスやら)
あったら面白いかも。
v3.00くらいで実装があったらいいなぁ。
[ 2018/06/16 21:52 ] [ 編集 ]
バグ報告
帝国都市の闘技場に行き、闘士杯を選択。順位が出ている画面で図鑑を開く。
図鑑を閉め、対戦相手を選択すると【ピクチャー表示】ファイル読み込みエラーが出る。
5位のピクチャーがシロリア、4位~1位が透明になる。
「立ち去るか」ででて、入りなおせば治るようですが。
※5チャンネル【マッドプリンセス】あとらそふと総合 Part1 に載っていたバグです。
こちらにないようなので報告します。
[ 2018/06/18 07:45 ] [ 編集 ]
バグ?仕様?
アテナの帝国養成所イベント(自分の戦いに自信を無くしている・・・)の前までに、好感度を1000まで上げておく。
このイベントで+30、贈り物で+70できてしまい、アテナの好感度が1100になります。
[ 2018/06/19 20:18 ] [ 編集 ]
マシュアが以下の条件ですんなりパートナーになりません。
①マシュアのイベントを終了し仲間になっている。
②好感度を1000まで上げている。
③主人公LV84、マシュアLV69
パートナー勧誘断られました・・・。
主人公のLVが100になって改めて勧誘したらパートナーになりましたが。
LV差10ではなかったのでしょうか?
[ 2018/06/19 20:58 ] [ 編集 ]
上の件、日を跨いだら同じ条件①~③でもパートナーになりました。
なぜでしょうか?
[ 2018/06/19 21:02 ] [ 編集 ]
Ver1.08でいつの間にか主人公の装備から兜が消えて鎧・鎧になっていました。
戦闘中のスキルも同じものが2つ表示されます。
いつからなったのかはわかりませんが、最初の牢屋闘技場?から出るまでは鎧・兜だったと思います。
[ 2018/06/22 20:37 ] [ 編集 ]
このゲームはジルオールをオマージュした作品なんでしょうか?プレイしていて何となく似てるなぁと、思いました。
非常に面白かったです。
[ 2018/06/25 12:04 ] [ 編集 ]
報告
借金返済のシーン、25万と50万を返済した後に表示される文章が可笑しなことになっています。
文章では、25万で「宿舎変更」50万で「高速馬授与」と表示されてました。

実際に与えられるものは一覧通りなので違和感が…。
[ 2018/06/26 20:06 ] [ 編集 ]
上の方のバグですが、
〇修正済みの不具合一覧
[○ver1.09]借金返済時、授与される品の名前表示に誤りがある
[○ver1.09]主人公の防具の場所に武器が装備されるなどの不具合(Continue時にデータ是正)
にあるように修正済みのようですよ。
現行最新バージョンに更新してみると上記のバグはないと思います。
参考までに6月27日時点ではver.1.10です。
もうすぐアップされる予定のVer.2.00も楽しみですね。
[ 2018/06/27 08:20 ] [ 編集 ]
上の方有難うございます!
まだバージョンアップしてなかっただけでした!
[ 2018/06/27 21:45 ] [ 編集 ]
アプデ作業お疲れ様です!
要望を聞いて下さりありがとうございますm(__)m
暑い日が続くと思いますのでお体に気を付けてゆっくり休んでください!
マッドプリンセス→W杯→マッドプリンセス→…としばらく徹夜の日が続きそうですがめっちゃ楽しみです
[ 2018/06/30 17:56 ] [ 編集 ]
竜姫の涙の交換方法がわかりません
v2.00アップデート作業お疲れ様です。
表題の件ですが
夢幻の訓練宮で『竜姫の涙交換』をクリックすると、受注可能な依頼一覧の画面が出てアイテムと交換できるような感じでないのですが。
交換の方法はどのようにすればいいでしょうか?
[ 2018/06/30 21:28 ] [ 編集 ]
竜姫の涙の交換方法がわかりませんの件-自己解決しました
夢幻の訓練宮10層までクリアしたら受注可能な依頼一覧に交換の依頼が出ました。
PS夢幻の訓練宮、穢れがたまると敵のパワーアップすごいですね。
[ 2018/06/30 21:54 ] [ 編集 ]
最新VERの感想
とりあえず100層を突破したので以下感想です
道中のボスのダメージ反射が最大の敵でした 100層に到達した時点でLV184でした
装備効果の調整と もぐっている時間あわせて3時間以上かかりました
最初の1時間は1層で穢れ最大の120で雑魚狩りしてました これがなにげにおいしい
ダメージ反射に関しては火力を下げるか最大HPをあげるか復活を駆使するしかないようで
装備効果の調整が結構面倒でした あらためて選択式効果消去ができたらいいなとおもいました
軽減のできないダメージ反射でプレイヤー側が死ぬ要素はできたものの、
通常の戦闘に関してはダメージ軽減はやはり強すぎる感があります
前のようにほぼ常時無敵とまではいかないですが たとえば280%かせいだとすると
(280のうちわけは訓練スキルの80と装備効果の防御陣100*2=200)
プレイヤー側は9発の被ダメが1 仲間は6発の被ダメが1 という鉄壁具合です
少なくとも素の防御がほとんど意味をなしていないバランスであることは明白です
(正確には資金に余裕ができて鍛冶屋利用して装備効果を一通りそろえた段階での話ですが)
上記は280%の具体例ですが防御陣を大量に稼ぐのは容易なので防御力のパラメタはほぼ息をしてないです ダメージ軽減がダメをうけるごとに減衰するというのは面白いバランスのとり方だとはおもいますがその仕様だと軽減率が100パーセント以下まで低減してからじゃないと素の防御力が被ダメの点で意味をなさないのは問題だとおもうのです

補強の砥石があまりまくってます
9000個ぐらいあります 常時ctrlおしっぱでプレイしているとはいえ多すぎです
もしかして金策用アイテムなのかな? 強化上限値が低いせいでもう売る以外に使い道ないですし
お金のほうも5000万ぐらいあってもう必要ないですし・・・

レベルのほうは1000まであげるのは難しそうですね
たぶん予想(だって数値みれないんだもの)ですけど必要経験値は指数関数的に増加してますよねこれ
そうなると1000まであげるのはほぼ不可能ですね (仮に数パーセントずつアップでも複利計算の魔術で爆発する)
幸運のかんざしが仮に数千とか数万とかあっても不可能 もうそういう次元の話ではないですね
まあいけるところまでやってみます レベル上げ

新規に追加された訓練スキルの極シリーズって必要訓練点やばすぎますよね
レベル上げるモチベになるからこれはこれでいいのかもしれないですけどね

以下のコメントをまとめると・・・
・敵のダメージ反射がエグイ → いいとおもう
・ダメージ軽減効果はやっぱり強すぎる → アカンでしょ
・補強の砥石あまりまくり → 困惑
・レベル1000は確かに厳しそう → いいとおもう
・新規に追加された訓練スキルの必要訓練点が異次元 → いいとおもう


[ 2018/07/01 12:08 ] [ 編集 ]
書き忘れ
新スキルについて

おもしろいものがおおいですが闘魂回復系スキルについては疑問が・・・
まず勝利時闘魂回復の上限が10から100(事実上の上限の撤廃)になってますね
10でもすでに強すぎる感があったのですが(許容範囲といえばそうですが)
上限が撤廃され、実質、勝利時に闘魂全回復となってしまったこの強スキルを前提としたとき、
新スキルの 闘魂回復系スキルの 「血祭り」と「鼓舞」が結構残念なことになっています
これらは長期戦向けといえばそうなのですが
長期戦で必要なのは地力であって、効果欄には火力なりダメージ軽減なりをつむべきだとおもうのです
単純に戦闘力を強化して、長期戦じゃなくすのがおそらく一番理にかなってるとおもいます
(ダメージ軽減の仕様もあって、そもそも長期戦自体 回避すべき事態ですからね)
つまるところ、ある程度強化した勝利時闘魂回復をつければそれ1つでことたりるわけです。


他スキルの感想です

洞察 → これに1枠消費するとか捨て武器ですよね
     装備効果の付外しができる仕様なら話は別なんですけど

急襲、警戒 → ターンだけじゃなく強化値もあがってほしい

連携スキルの追加効果が 現状のゲームバランスだと いろいろと残念
敵の攻撃力低下 → そもそもダメージ軽減の効果により被ダメ1なので下げる必要がない
味方の防御力上昇 → ダメージ軽減(ry
敵の攻撃を1回無効化する → ダメージ軽(ry

ダメ反射だけじゃなくて、敵の純粋な火力でも逝ってみたいです
ダメージ軽減については長期戦を想定した場合のみ反論が可能だとおもうんですね
ただその長期戦は ほぼボス戦の話でしかなく、さらに防御無視という強烈な装備効果の都合上、
長期戦いうても、ダメージ軽減の効果が切れる前に勝負が決する程度の長さになりがちだとおもうのですね もちろん防御無視に頼らない効率のよくない攻略もあるかもしれません(たとえば筋力と肉体防御をあげまくって強引に突破とか)

[ 2018/07/01 13:36 ] [ 編集 ]
装備バグ?
ver2.00

アレクサンドラ同行、アンリイベント
https://imgur.com/a/TwI4Vv5
[ 2018/07/01 17:53 ] [ 編集 ]
虚栄陣(格闘or弓×盾)
味方の最大HPを3ターンの間、上昇させる。

ですが、使用してみた所3ターン後も上昇分(超過分)のHPは残る(これは仕様だと思います)のですが、回復スキルor回復アイテムを使用すると元の最大HPに戻ってしまいます。
主人公・相方の両方で発生しているみたいですので、現在のバージョンでは片方がHP超過で片方が瀕死の場合でも使いどころを考えた方が良さげですね。

あ、ちなみに自分は現在のバランスが気に入ってます。

[ 2018/07/01 19:40 ] [ 編集 ]
 
バグ報告はともかく
ダメ出しだけする人は何様だよといいたい
作者さんも負けないで頑張ってね
[ 2018/07/01 22:30 ] [ 編集 ]
「ダメージ軽減率がステータスの防御力の存在意義をころしてる
軽減率が100%未満にならないかぎり防御力の意味がほぼない
そしてほとんどの戦闘はそれまでに勝負が決する」

これ1つせいで取捨選択の際に いろんなものが戦闘の面で不要になっているんですね

これほど強力なダメージ軽減であっても、そもそも装備効果を稼ぐこと自体が難しいとか
(攻撃系の装備効果はダメージ軽減と比べてはるかに稼ぎにくいものがおおい)
枠をはげしく圧迫するとかなら、まだ許容範囲だとおもうのですよ しかしですね・・・
(1) 防御陣効果はかなり稼ぎやすい(起床→就寝ごとに 氷雪石3個ずつ手に入る 1個で 1.8も増加)
(2) 防御陣効果は仲間につけても効果を発揮する (プレイヤー側の装備効果欄の圧迫すらしない)
(3) 仲間にも攻撃がばらけるから、おおざっぱに平均して実際の効果は約2倍

お手軽な上につよすぎるんですよね
え? 縛れ? 数値をやりくりするエンドコンテンツにおいて公式バランス軽視とかズレてます

辛辣なコメントですが 本 当 におかしいとおもいます
肉体防御とか稼ぎまくって 俺KATEEEE とかのほうが納得いきますよ!
それなら装備効果枠をある程度サクリファイスするわけですし

ぜひ再考を!




[ 2018/07/01 22:34 ] [ 編集 ]
攻撃力UP系も与ダメージ毎に減衰するようになってます?
半減していって最終二桁とかになっちまったんですが……
[ 2018/07/02 00:05 ] [ 編集 ]
ヘルプ機能が欲しいです。他
v2.00楽しく遊んでおります。
多くの装備効果・アイテム等が実装、調整されたのでさらに幅広く強化が出来るようになったなと感じます。
反面、装備効果やスキル、アイテム効果などで分かりずらいものがあります。
どこかの施設で詳しく教えてもらえるか、図鑑を実装するか、PDFやxmlでGameにつけてもらえるか。
してもらえると嬉しいです。
弱点武器や連携攻撃の実装、で両手武器に光が当たってきていいですね。
ただ、装備効果枠の関係で通常時は片手剣一択なのかなと思います。
両手武器についている装備効果は2倍になるとかあると、汎用性はないけれど盾を吹っ飛ばされることがないので安定するとかでバランスがとれるかも。
[ 2018/07/02 08:30 ] [ 編集 ]
ver2.00にてバグと思われる挙動を見つけたので報告します。

レンカを仲間にした状態で北の洞窟のアンリのイベント戦闘をクリアしたところ
レンカとアンリの装備が入れ替わってしまいました(レンカが槍から格闘武器に)。
ご確認お願い致します。
[ 2018/07/02 17:53 ] [ 編集 ]
感想とバグ?と要望
Ver2.00お疲れ様です。
長文失礼します。

『感想』
とても面白くて楽しませて頂いております。
戦闘バランスの調整なかなか良いと思います。
プレイしている感じでは300層ぐらいをベースにバランスをとっているのかな?と思いました。

とりあえず、追加ダメージ&耐久の手数ごり押しタイプで150層ぐらいまできました。

敵の攻撃によってダメージ減少がどんどん減っていく緊張感がなかなか良いです。
↑のほうにあった、積むほど伸びが悪くなるけど固定%になる計算式を採用しなかったのはとてもいいと思いました。
火力を積めば簡単に敵を倒せる低階層では今の仕様はとても強いですが、敵のHPが増えていく高階層では通用しなくなるはずなので、高階層に向けての装備調整が楽しいです。

『バグ?』
・敵の反射ダメージを食らった際に、復活を積んでいても発動しない。
・敵のダメージで死んだ際に反射が発動しない。(復活時のみ? 死亡時は未検証)
・捨て身を積んだ際に戦闘時のダメージ減少表示に反映されない。(内部上ではちゃんと減っているみたい)

『要望』
捨て身の強化ができる素材を増やしてほしい。
くさったパンの獲得方法を増やしてほしい。
戦闘時の残りの復活%を表示してほしい。
戦闘時の残り防御無視%を表示してほしい。
[ 2018/07/02 23:49 ] [ 編集 ]
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[ 2018/07/03 00:14 ] [ 編集 ]
装備強化で小手のアイコンがないんですが・・・
更新作業お疲れ様です。
表題の件ですが、『夢幻の訓練宮』-『装備強化』-『武器or盾or鎧or兜強化』と進んで、下部の”▽鍛錬する装備を選択できます”の下(主人公立ち絵の横)のアイコン列に【小手】のアイコンがありません。現状、小手を装備して武器強化を選べば鍛錬はできますが、ちょっと不具合ですね。
報告までに。
[ 2018/07/03 22:43 ] [ 編集 ]
通常時の主人公の立ち絵について
更新作業お疲れ様です。
表題の件ですが、小手装備の際通常画面の主人公の立ち絵が昔の素手(格闘)の絵のようです。
※横の主人公タブからステータスを見ると、こちらは新格闘スタイルになっています。
ご確認ください。
[ 2018/07/04 12:47 ] [ 編集 ]
バグ?
カサ砂漠で敗北するとなぜか町でのイベントが表示され、背景が真っ黒で操作できなくなりました。一周目で詳細不明ですが、2回起きています。
[ 2018/07/04 19:02 ] [ 編集 ]
竜姫の涙の交換依頼
まとめて交換できるようにしたほうがいいとおもいます
夢幻の迷宮を深層までプレイしていると竜姫の涙が数千単位でたまるのも珍しくないです
そうなると消費するのがものすごく大変です その単調作業と膨大な繰り返し回数ゆえ心がおれます
たとえば涙2000個をすべて体力強化の宝玉に交換したいとします
今の仕様だとこのアイテムは涙4個ずつの交換となるので
最速で消費する場合は 500回 宿泊と起床を繰り返すことになります
(迷宮攻略のたびにちまちま交換するという方針だと たまっていく一方です)

似たような話ですが消費アイテムをまとめて消費できるようにしたほうがいいとおもいます
1000個単位でたまったステータス増加アイテムを消費するのもやっぱり辛いです
今の仕様で超がんばって3000個ぐらい体力強化の宝玉を交換で手に入れたりしたのですが
そのあとに全部消費するのがかなり大変でした クリックしながら読書してましたが
疲れない程度に連打してたせいもあってかおよそ1時間ぐらいかかりました

1行でまとめると、「竜姫の涙が消費しきれないぐらいたまるので、ステータス強化アイテムなどをまとめて一気に交換できるようにしてほしい&消費アイテムをまとめて消費できるようにしてほしい」
[ 2018/07/05 13:10 ] [ 編集 ]
倉庫や装備効果消去についての要望
倉庫の実装について
仲間と装備を入れ替えることで事実上の倉庫にできますが
そもそも装備品でないアイテムについてはストックできませんし
装備品であっても無限迷宮内で新しく手に入れたものについては
様々な都合でストックすることが難しい状態にしばしば陥ります
つまりトレハンを素直に楽しめないということですね

たとえば倉庫枠は大金をつかって枠を解放していく(1000万→2000万→4000万→ ...)
あまりがちなGOLDの使い道も増えていいですね

装備効果の選択消去について
前Verからすでに要望にあったようですが実装する頃合いかとおもいます
たしかにいつでもできたらアイテムのランダム性を著しく損なうので
それこそゲーム内で最もレアな消費アイテムの効果として実装するとかですかね
(たとえば… 竜姫の涙1000個と交換 100層のボスを初討伐時に1個(200層,300層,..についても同様)
高額商品として売る 1億goldで1個とか(それでも安いかも))
かなりやりこんでいるプレイヤーでも欲しいものだとおもうので相当厳しい条件でもいいとおもいます
[ 2018/07/05 23:03 ] [ 編集 ]
夢幻のおっさん
ウディタのスクリーンショット機能で撮影しました
https://imgur.com/a/m4vNjEV
経過時間のほとんどは竜姫の涙を交換に使うために消費しています
たまっていく竜姫の涙をみればみるほど憂鬱になっていきますw
[ 2018/07/05 23:55 ] [ 編集 ]
バグ報告
上記でも武器入れ替わりのバグが報告されていますが、自分も似たようなのがあったので

・闘技場で戦ったあと、アレクサンドラと合流したら、武器が小手になっていた
・すでに仲間になったアンリと手合わせ、その後に合流したら、アンリの頭装備の箇所に小手、鎧と武器の箇所は空欄になっていました(空欄をクリックすると、装備を交換しますか?と出る)
[ 2018/07/06 01:03 ] [ 編集 ]
2.01更新ありがとうございます。
不具合か仕様か不明なのですが。

・こちらの追撃によるダメージがターン経過により通常攻撃と変わらなくなる。
・敵の攻撃(おそらく追撃?)がたまに防御軽減を貫通してくる。
・パートナー(エラルド)の闘魂が1になった際、通常攻撃を使用してくれない。

また、要望として。

・竜姫の涙の交換・アイテム消費に加え、アイテム売却個数なんかもクリック増加でなく数値入力or桁ごとの数字選択にしてもらえると楽です。

装備効果消去についておっそろしくハードル高い要望がございますが、当方の様なライトユーザーでも装備作りをコツコツ楽しめるようにしてもらえると嬉しいです(小声)
[ 2018/07/08 09:30 ] [ 編集 ]
夢幻の訓練宮について、他
更新作業お疲れ様です。
夢幻の訓練宮楽しく遊んでおります。
こうなると、もっといいなぁと思うことです。

A、夢幻の訓練宮関連

1、番人の出現条件が毎回ランダムに。→石板の重要性がアップするように思います。

2、レアドロップの装備にしか無い装備効果も鍛冶付加可能に。→戦略の幅が広がると思います。

3、レアドロップの装備で同じ冠名のもので装備を統一すると特殊効果発動。→レア装備の価値UP。
 14種類そろえて装備すると特殊効果があるや超圧倒的な気配が出現して、超レア敵と戦えるなども面白いと思います。

4、武器・防具は入手時に装備・売却・鍛冶を選ばないで、倉庫実装で直送する機能が欲しい。→レア装備が出ても強化次第では諦めるしかないため。

周回関係
・周回をするとせっかくのステータスアップがなくなるので、新イベントなどの追加があってもなかなか手を出しづらいのではと思います。→引継ぎNewGameの項目で、ステータスの引継ぎがあってもいい。又はほぼ無限に攻撃or防御力がアップできる装備の実装。
・倉庫実装と倉庫内アイテム・装備の引継ぎ。(仲間にできる状態のキャラクターの装備はすべて倉庫に入って引継ぎできる。)

倉庫関係
・アイテム欄が18個の現状ではすぐにいっぱいになります。
アイテム欄圧迫の一つに、探索上必要アイテム(採取系と地形効果解除系合わせて)が8種あるのが大きいと思います。
①アイテム欄を増やす。
②探索上必要アイテムと同様のスキルをルシャリア養成所で習得できる。
宝箱→こじ開ける、採取→探す、採掘→砕く、破損→直す、悪臭・熱気・寒気→我慢する、暗闇→暗視等。
成功確率はLV1が10%でLV10で100%。(このスキルは引継ぎ可能)  
③アイテム欄がいっぱいの時は、倉庫に直送する。
現状一番しっくりくるのは、倉庫実装+直送のように思います。
ご検討のほどよろしくお願いします。
[ 2018/07/08 21:08 ] [ 編集 ]
仕様?バグ?
更新作業お疲れ様です。
v2.01の夢幻の訓練宮で、処刑室と気配が一緒にあるコマに入ると瞬間に勝利して戦闘が終了しました。
仕様?バグ?でしょうか。
[ 2018/07/14 06:03 ] [ 編集 ]
夢幻の訓練宮について、要望
更新作業お疲れ様です。
表題の件ですが、
①穢れについて、
 Saveのたびに訓練宮から出るが、穢れが0になるので貯めるのが大変。
 出てもリセットナシもしくは、一気に貯めるアイテムが欲しい。
②引継ぎについて
 引継ぎNewGameで、制覇した階層も引き継いでほしい。
よろしくお願いいたします。
[ 2018/07/25 21:32 ] [ 編集 ]
バグかどうか分からないので質問します。
レンカと知り合っている場合、どこにいてもレンカがいるのですが、これは仕様なのでしょうか?
[ 2018/07/30 23:00 ] [ 編集 ]
仲間の出現場所について
上の方の質問

-バグかどうか分からないので質問します。
-レンカと知り合っている場合、どこにいてもレンカがいるのですが、これは仕様なのでしょうか?

が気になったのでちょっと調べてみました。
どうもほぼ仕様と思われますが、仲間キャラクターによって若干異なるようです。

①テルマ・バニーマン・・・最初からほとんどの場所に出現。
②イベントで仲間になる(パートナーにできる)キャラクター・・・パートナーにできる様になった時点で一部キャラを除きほとんどの場所に出現。(レンカがこれにあたります)
③好感度とLV条件で仲間になる(パートナーにできる)キャラクター・・・一部のキャラクターを除き、出現場所が最初から固定。

みたいです。
[ 2018/07/31 22:15 ] [ 編集 ]
ダメージ軽減効果について
ver2.01にて、ダメージを受けた後に攻撃や何かしらのスキルを発動させると、何故かダメージ軽減値が減少してしまいます。パートナーが攻撃を行った場合も同様です。
仕様でしょうか?
[ 2018/09/22 00:57 ] [ 編集 ]
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